正在加载图片...
9.3.1腐蚀和膨胀 基本的形态学运算是腐蚀和膨胀,见图9-5所示。根据定 义,边界点是位于物体内部,但至少有一个邻点位于物体 之外的像素 9.3.1.1腐蚀( Erosion) 简单的腐蚀是消除物体的所有边界点的一种过程,其结 果使剩下的物体沿其周边比原物体小一个像素的面积。如果 物体是圆的,它的直径在每次腐蚀后将减少2个像素。如果物 体任一点的宽度少于三个像素,那么它在该点将变为非连通 的(变为两个物体)。在任何方向的宽度不大于2个像素的物 体将被除去。腐蚀对从一幅分割图像中去除小且无意义的物 体来说是很有用的。 般意乂的腐蚀概念定义为 E=BOS-X YISxycB) 纪玉波 数字图象处理演示稿纪玉波制作纪玉波 数字图象处理演示稿 纪玉波制作 (C) 2 9.3.1腐蚀和膨胀 基本的形态学运算是腐蚀和膨胀,见图9-5所示。根据定 义,边界点是位于物体内部,但至少有一个邻点位于物体 之外的像素。 9.3.1.1腐蚀(Erosion) 简单的腐蚀是消除物体的所有边界点的一种过程,其结 果使剩下的物体沿其周边比原物体小一个像素的面积。如果 物体是圆的,它的直径在每次腐蚀后将减少2个像素。如果物 体任一点的宽度少于三个像素,那么它在该点将变为非连通 的(变为两个物体)。在任何方向的宽度不大于2个像素的物 体将被除去。腐蚀对从一幅分割图像中去除小且无意义的物 体来说是很有用的。 一般意义的腐蚀概念定义为 E=BS={x,y|SxyB}
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有