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⑤摩擦问题中对不等号的处理 N≌F,但一般的情况下是选临界状态代入(即N=F)计 算,得出结果后再加上不等号,或判断出平衡区间,以减少不 等式运算所带来的麻烦和由此出现的误算。 、基本方程和基本定理 ().基本定理(常用的) ①三力平衡必汇交,必共面(用于确定未知力的方向) ②合力投影定理:R=∑X ③合力矩定理:m0(R)=∑m(F) 投影式:m(R)=∑m(F)5 ⑤ 摩擦问题中对不等号的处理 ∵Nf≥F,但一般的情况下是选临界状态代入( 即Nf=F ) 计 算,得出结果后再加上不等号,或判断出平衡区间,以减少不 等式运算所带来的麻烦和由此出现的误算。 (一). 基本定理(常用的) ①三力平衡必汇交,必共面(用于确定未知力的方向) ②合力投影定理:RX =X ③合力矩定理: 投影式: ( )= ( ) mO R mO Fi ( )= ( ) mz R mz Fi 二、基本方程和基本定理
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