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重叠的属性。 体元( Voxels):GiS中基于的栅格表示可以被扩展到三维以产生一个体元( Voxel)模 型,其中像元是由长方形,典型是立方体、立体元素所组成。地理数据的一些类型,并不总 是由边界表示的,因为数据值可能与一个属性相关,而该属性随着位置的变化而变化,而且 并不是清楚地理解边界。这类模型的数据的一个比较合适的模型就是体元模型。该模型被 泛地应用于媒体成像,其中它们源于计算机辅助断层(CT)及核磁反应扫描仪。它们很好 地表现渐进的、特殊的位置变化,并适于产生这种变化的剖面图 3.要素模型 3.1欧氏( Euclidean)空间和欧氏空间中的三类地物要素 许多地理现象模型建立的基础就是嵌入( Embed)在一个坐标空间中,在这种坐标空间 中,根据常用的公式就可以测量点之间的距离及方向,这个带坐标的空间模型叫做欧氏空间 它把空间特性转换成实数的元组( Tuples)特性,两维的模型叫做欧氏平面。欧氏空间中 最经常使用的参照系统是笛卡尔坐标系( Cartesian Coordinates),它是由一个固定的、特殊 的点为原点,一对相互垂直且经过原点的线为坐标轴。此外,在某些情况下,也经常采用其 它坐标系统,如极坐标系( Polar Coordinates) 将地理要素嵌入到欧氏空间中,形成了三类地物要素对象,即点对象、线对象和多边形 对象 3.1.1点对象 点是有特定的位置,维数为零的物体,包括: 点实体( Point Entity):用来代表一个实体; 注记点:用于定位注记 内点( Label point):用于记录多边形的属性,存在于多边形内 结点(节点)(Node):表示线的终点和起点 角点( Vertex):表示线段和弧段的内部点 3.1.2线对象 线对象是GIS中非常常用的维度为1的空间组分,表示对象和它们边界的空间属性, 由一系列坐标表示,并有如下特征 实体长度:从起点到终点的总长 弯曲度:用于表示像道路拐弯时弯曲的程度 方向性:水流方向是从上游到下游,公路则有单向与双向之分。 线状实体包括线段、边界、链、弧段、网络等,多边线如图3-7所示。重叠的属性。 体元(Voxels):GIS 中基于的栅格表示可以被扩展到三维以产生一个体元(Voxel)模 型,其中像元是由长方形,典型是立方体、立体元素所组成。地理数据的一些类型,并不总 是由边界表示的,因为数据值可能与一个属性相关,而该属性随着位置的变化而变化,而且 并不是清楚地理解边界。这类模型的数据的一个比较合适的模型就是体元模型。该模型被广 泛地应用于媒体成像,其中它们源于计算机辅助断层(CT)及核磁反应扫描仪。它们很好 地表现渐进的、特殊的位置变化,并适于产生这种变化的剖面图。 3.要素模型 3.1 欧氏(Euclidean)空间和欧氏空间中的三类地物要素 许多地理现象模型建立的基础就是嵌入(Embed)在一个坐标空间中,在这种坐标空间 中,根据常用的公式就可以测量点之间的距离及方向,这个带坐标的空间模型叫做欧氏空间, 它把空间特性转换成实数的元组(Tuples)特性,两维的模型叫做欧氏平面。欧氏空间中, 最经常使用的参照系统是笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinates),它是由一个固定的、特殊 的点为原点,一对相互垂直且经过原点的线为坐标轴。此外,在某些情况下,也经常采用其 它坐标系统,如极坐标系(Polar Coordinates)。 将地理要素嵌入到欧氏空间中,形成了三类地物要素对象,即点对象、线对象和多边形 对象。 3.1.1 点对象 点是有特定的位置,维数为零的物体,包括: .点实体(Point Entity):用来代表一个实体; .注记点:用于定位注记; .内点(Label Point):用于记录多边形的属性,存在于多边形内; .结点(节点)(Node):表示线的终点和起点; .角点(Vertex):表示线段和弧段的内部点。 3.1.2 线对象 线对象是 GIS 中非常常用的维度为 1 的空间组分,表示对象和它们边界的空间属性, 由一系列坐标表示,并有如下特征: .实体长度:从起点到终点的总长; .弯曲度:用于表示像道路拐弯时弯曲的程度; .方向性:水流方向是从上游到下游,公路则有单向与双向之分。 线状实体包括线段、边界、链、弧段、网络等,多边线如图 3-7 所示
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