color templ+(temp2-templ)*(2.0/3.0)-temp 3)*6.0 Else color= tem 在本例中 3.0*Remp3<2,因此R=0.141+(0.8990.141)*(2030066)*60=0.141 20* Temp3<1,因此G=0.899 60*Bemp3<1,因此B=0.141+(0.899-0.141)*6.0*0=0.141 算法引自:htp/ blas cis. mcmaster. ca- monger/hsk-rgb html) 224HSI和RGB HSI(Hue, Saturation and Intensity)颜色空间也是一种直观的颜色模型。色调H用角度表 示,例如红橙黄绿青蓝紫等色调,角度从0°(红)→120°(绿)→240°(蓝)→360°(红):颜色的 纯度即饱和度分成低(0-20%)中(40-60%)和高(80-100%),低饱和度产生灰色而不管色调,中 饱和度产生柔和的色调( pastel),高饱和度产生鲜艳的颜色( vivid color);强度是颜色的明度, 取值范围从0%(黑)到100%(最亮)。强度也指亮度( luminance或者光亮度( lightness 1.RGB→HSI( Gonzalez and woods)算法描述 RGB→HSI( Gonzalez and woods)的算法如下: I=1/3(R+G+B) S=1-(3/(R+G+B)*a ∥其中的a=mn(R,G,B) H=cos^(-1)(0.5*(R-G)+(R-B)/(R-Gy^2+(R-B)°(G-B)^(0.5) IfS=0.ho ∥表示H无意义 If(B/1)>(G/I)then H=360-H H用角度表示,并用H=H360进行标称化处理 2.HSI→RGB算法描述 HSI→ RGB(Gonzalez and woods)的算法如下: 首先用H=360*H把H换算成用角度表示。 f 0<h<=120 then R=1/3(1+(( S cOS F)/(cos(60-H)) If 120<h<= 240 then H=H-120 R=1/3(1-S) G=1/3(1+( S COS H)/(cos(60-H) B=1-(R+G) If 240<H<= 360 then H=H-240 G=1/3(1-S) I111 color = temp1+(temp2 - temp1)*((2.0/3.0) - temp 3)*6.0 Else color = temp1 在本例中, 3.0* Rtemp3 < 2,因此 R=0.141+(0.899-0.141)*((2.0/3.0-0.66)*6.0=0.141 2.0*Gtemp3 < 1,因此 G=0.899 6.0* Btemp3 < 1,因此 B=0.141+(0.899-0.141)*6.0*0=0.141 (算法引自:http://blas.cis.mcmaster.ca/~monger/hsl-rgb.html ) 2.2.4 HSI 和 RGB HSI(Hue, Saturation and Intensity)颜色空间也是一种直观的颜色模型。色调 H 用角度表 示,例如红橙黄绿青蓝紫等色调,角度从0 o (红)→120o (绿)→240o (蓝)→360o (红);颜色的 纯度即饱和度分成低(0-20%)中(40-60%)和高(80-100%),低饱和度产生灰色而不管色调,中 饱和度产生柔和的色调(pastel),高饱和度产生鲜艳的颜色(vivid color);强度是颜色的明度, 取值范围从 0%(黑)到 100%(最亮)。强度也指亮度(luminance)或者光亮度(lightness) 1. RGB→HSI (Gonzalez and Woods)算法描述 RGB→HSI(Gonzalez and Woods)的算法如下: I = 1/3(R+G+B) S = 1 - (3/(R+G+B))*a //其中的 a=min(R, G, B) H = cos^(-1)((0.5*((R-G)+(R-B))) / ((R-G)^2 + (R-B)*(G-B))^(0.5)) If S = 0, H=0 //表示 H 无意义 If (B/I) > (G/I) then H = 360–H //H 用角度表示,并用 H=H/360 进行标称化处理 2. HSI→RGB 算法描述 HSI→RGB(Gonzalez and Woods)的算法如下: 首先用 H=360*H 把 H 换算成用角度表示。 If 0 < H <= 120 then B = 1/3(1-S) R = 1/3(1+ ((S cos H) / (cos(60 - H)))) G = 1 - (B+R) If 120 < H <= 240 then H = H – 120 R = 1/3(1-S) G = 1/3(1+ ((S cos H) / (cos(60 - H)))) B = 1 - (R+G) If 240 < H <= 360 then H = H – 240 G = 1/3(1-S)