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方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6 就告诉我们H在哪个部分。H用0°,360°中的数值表示,因此 H=H*60.0 如果H为负值,则加360°。 (算法引自:htp/ Blas cis mcmaster ca/- monger/hs- rgb html 2.HSL→RGB的算法描述 步骤1:IfS=0,表示灰色,定义R,G和B都为L 步骤2:否则,测试 IfL<0.5, IfL >=0.5, temp2 =L+S-L*S 转换例如,如果H=120,S=0.79,L=0.52,则, temp2=(0.52+0.79)-0.52*0.79)=0.899 步骤3: templ=20*L-temp2 在本例中, templ=2.0*0.52-0.899=0.141 步骤4:把H转换到0~1 在本例中,H=120/360=0.33 步骤5:对于RG,B,计算另外的临时值temp3。方法如下 for R, 3=H+1.0/3.0 3=H for B, temp3 =H-1.0/3.0 mp3= temp3+1.0 if temp3> 1, temp3= temp3-10 在本例中, yp3=033+033=0.66, Temp3=0.33, Temp3=0.33-0.33= 步骤6:对于R,G,B,做如下测试 If 6.0*temp3 1, color= templ+(temp2-templ)*6.0*temp3 Else if 2.0*temp3< 1, color= temp2 Else if 3.0410 方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为 HSL 六角形的顶点,而数值 0~6 就告诉我们 H 在哪个部分。H 用[0o , 360o ]中的数值表示,因此, H = H*60.0 如果 H 为负值,则加 360o。 (算法引自:http://blas.cis.mcmaster.ca/~monger/hsl-rgb.html ) 2. HSL→RGB 的算法描述 步骤 1: If S=0, 表示灰色,定义 R, G 和 B 都为 L 步骤 2: 否则, 测试 L: If L < 0.5, temp2 = L*(1.0+S) If L >= 0.5, temp2 = L+S - L*S 转换 例如,如果 H=120, S=0.79, L=0.52, 则, temp2 = (0.52+0.79) - (0.52*0.79) = 0.899 步骤 3: temp1 = 2.0*L - temp2 在本例中, temp1 = 2.0*0.52 - 0.899 = 0.141 步骤 4: 把 H 转换到 0~1 在本例中,H=120/360 = 0.33 步骤 5: 对于 R, G, B, 计算另外的临时值temp3。方法如下: for R, temp3 = H+1.0/3.0 for G, temp3 = H for B, temp3 = H-1.0/3.0 if temp3 < 0, temp3 = temp3 + 1.0 if temp3 > 1, temp3 = temp3 - 1.0 在本例中, Rtemp3 = 0.33+0.33 = 0.66, Gtemp3 = 0.33, Btemp3= 0.33-0.33=0 步骤 6: 对于 R, G, B, 做如下测试: If 6.0* temp3 < 1, color = temp1+(temp2 - temp1)*6.0* temp3 Else if 2.0* temp3 < 1, color = temp2 Else if 3.0* temp3 < 2
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