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默认扫描线渲染器 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像 或动画的形式存储起来,方便识读。3 ds max的默然渲染器是扫描线渲染器 下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识 1、渲染命令 ◆按键盘上的 Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图 ◆敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图 单击按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图 ◆敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【 Rendering】(渲染)/【 Render】 (渲染)命令,或者单击主工具栏上的园按钮,可以打开【 Render scene】 (渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 2、渲染类型 主工具栏的己和之间有一个(视图)渲染类型列表,这里的选 择不同,渲染的取舍不同默认扫描线渲染器 1 、渲染命令 2、 渲染类型 u按键盘上的Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。 u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】 (渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开【Render Scene】 (渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像 或动画的形式存储起来,方便识读。3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器, 下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。 主工具栏的 和 之间有一个 (视图)渲染类型列表,这里的选 择不同,渲染的取舍不同
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