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下载图片 点击鼠标初始化 AppletMain 在迷宫中移动k 初始化游戏 是否走到迷宫结尾 再来一局 七.技术要点 1.地图算法 之前介绍了,这里不再赘言 2.双缓冲 当功能基本齐全之后,目标就变成了让运行效率增高以及让图片在刷新 时不会出现闪动情况。所以应用了双缓冲 造成闪烁的原因是,当绘制部件时, update函数内部执行的是先清空当 前区域,在进行 paint。在要重绘的图很多的时候,就会出现闪烁。多次 重绘是没有意义的 我改动了绘图的方法,其主要机制是new一个新的mage对象,把对于 绘图的改动都画在这个对象上,全部画完后,再贴到界面上去。这样就 不会出现在界面上反复贴图的情况,因为每回合只贴了一次。如果此时 重载类的 update方法,使它只进行重绘,是十分合适的,但是我没有贸点击鼠标初始化AppletMain 下载图片 在迷宫中移动 初始化游戏 是否走到迷宫结尾 再来一局 七. 技术要点 1.地图算法 之前介绍了,这里不再赘言 2.双缓冲 当功能基本齐全之后,目标就变成了让运行效率增高以及让图片在刷新 时不会出现闪动情况。所以应用了双缓冲。 造成闪烁的原因是,当绘制部件时,update 函数内部执行的是先清空当 前区域,在进行 paint。在要重绘的图很多的时候,就会出现闪烁。多次 重绘是没有意义的。 我改动了绘图的方法,其主要机制是 new 一个新的 image 对象,把对于 绘图的改动都画在这个对象上,全部画完后,再贴到界面上去。这样就 不会出现在界面上反复贴图的情况,因为每回合只贴了一次。如果此时 重载类的 update 方法,使它只进行重绘,是十分合适的,但是我没有贸
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