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然行事,因为可能以后还要用到与之相关的东西。 3.25D贴图 贴图面临的最大难关就是角度问题,创建图形时候不觉得什么,但是往 上贴的时候就困难了。不得以这两个墙壁图每个用了两个辅助变量,用 以调整图形的角度和位置。说不出什么算法,但却是很浪费时间。几个 辅助变量花了很久才对好。 4.人物与地图的镶嵌 人物与地图的镶嵌只重在一点,就是画上人物之后,人物会压到本身应 该在上层的东西,就是说,应该覆盖人物的反而被人物覆盖了 一开始我打算画好地图,再贴上人,再补贴被盖掉的地图。但是经过实 践,发现这样不行。我的立体图片连接非常紧密,重贴一张就要重贴 排,十分得不偿失感觉。 于是,决定把人物对象在绘地图的时候传给地图对象。成功是成功了 却带来了新的烦恼。感觉上类的独立性受到了很大的损害。 貌似现在就是这样: 请用键盘上下左右控制 5.碰撞检测:让地图重绘的时候对人物位置作检查 6.换人 游戏中支持四个人可以换。按F3可以换人。(注明:素材是私自提取的游戏 素材,不能用于商业目的) A) romauge:南国的舞女。 B) dallas:圣骑士然行事,因为可能以后还要用到与之相关的东西。 3.2.5D 贴图 贴图面临的最大难关就是角度问题,创建图形时候不觉得什么,但是往 上贴的时候就困难了。不得以这两个墙壁图每个用了两个辅助变量,用 以调整图形的角度和位置。说不出什么算法,但却是很浪费时间。几个 辅助变量花了很久才对好。 4.人物与地图的镶嵌 人物与地图的镶嵌只重在一点,就是画上人物之后,人物会压到本身应 该在上层的东西,就是说,应该覆盖人物的反而被人物覆盖了。 一开始我打算画好地图,再贴上人,再补贴被盖掉的地图。但是经过实 践,发现这样不行。我的立体图片连接非常紧密,重贴一张就要重贴一 排,十分得不偿失感觉。 于是,决定把人物对象在绘地图的时候传给地图对象。成功是成功了, 却带来了新的烦恼。感觉上类的独立性受到了很大的损害。 貌似现在就是这样: 5.碰撞检测:让地图重绘的时候对人物位置作检查。 6.换人: 游戏中支持四个人可以换。按 F3 可以换人。(注明:素材是私自提取的游戏 素材,不能用于商业目的) A) romauge:南国的舞女。 B) dagllas:圣骑士
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