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C)flea:酒店老板的女儿 D) ruven:冒险者 7.人物动作:(这个在正式版中没有加上,但是可行性尝试的时候实现了流 畅的人物走动)。具体技术如下图 g會gg會響粤劉導 读的时候要把一整幅图读进来。在进行左上方运动的时候,要先画第一张小 图,等待125毫秒,第二张,等待,第一张,等待,第三张。周而复始,就 实现了流畅动作。 八.开发过程外加心得 这次开发,重点就在可行性分析上。因为这几乎是我第一次用java开发,基 本上类库,方法都不熟悉。为什么要用java开发呢?因为我认为这样能够更 深的了解面向对象的思想。开发过程中一直没有离开《java编程思想》这本 书,遇到困难就去查。但是还有很多知识是在网上找到的。可能从20几号 开始,我从java的 helloworld开始学习,一路走得十分坎坷,就像是踩着一 个个困难过来的。语法倒不是很成问题,主要是以前没有接触过的结构 ( applet),没有写过的内容(图片动画和游戏控制)让人感觉很困难,最困 难的就是昨晚打包jar,查了很多资料,还是不行。不过反正是 applet,用ie 打开倒也不是很麻烦,劳烦您了。 我的可行性准备:第一步是贴图,很顺利 第二步,试图让图片动起来,并使用了多线程,成功 第三步,写平面的迷宫,改进了书上提示的算法 第四步,写鼠标响应的程序 第五步,写键盘响应的程序,成功 第六步,滚屏,失败,而且遇到了无法刷新界面的困难,(这 个问题出在我对java的按钮响应的作用范围,以及容器 panel的使用在头脑C) flea:酒店老板的女儿 D) ruven:冒险者 7.人物动作:(这个在正式版中没有加上,但是可行性尝试的时候实现了流 畅的人物走动)。具体技术如下图: 读的时候要把一整幅图读进来。在进行左上方运动的时候,要先画第一张小 图,等待 125 毫秒,第二张,等待,第一张,等待,第三张。周而复始,就 实现了流畅动作。 八. 开发过程外加心得 这次开发,重点就在可行性分析上。因为这几乎是我第一次用 java 开发,基 本上类库,方法都不熟悉。为什么要用 java 开发呢?因为我认为这样能够更 深的了解面向对象的思想。开发过程中一直没有离开《java 编程思想》这本 书,遇到困难就去查。但是还有很多知识是在网上找到的。可能从 20 几号 开始,我从 java 的 helloworld 开始学习,一路走得十分坎坷,就像是踩着一 个个困难过来的。语法倒不是很成问题,主要是以前没有接触过的结构 (applet),没有写过的内容(图片动画和游戏控制)让人感觉很困难,最困 难的就是昨晚打包 jar,查了很多资料,还是不行。不过反正是 applet,用 ie 打开倒也不是很麻烦,劳烦您了。 我的可行性准备:第一步是贴图,很顺利。 第二步,试图让图片动起来,并使用了多线程,成功 第三步,写平面的迷宫,改进了书上提示的算法 第四步,写鼠标响应的程序 第五步,写键盘响应的程序,成功 第六步,滚屏,失败,而且遇到了无法刷新界面的困难,(这 个问题出在我对 java 的按钮响应的作用范围,以及容器 panel 的使用在头脑
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