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456789 2223344 2 -6 6 2 3比较多边形扫描转换与区域填充算法概念的异同,并列出常用的算 法名称 答:扫描线多边形区域填充算法是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再 用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。常用算法有扫描线算法和边界标志算 法。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。区域填充算法在内点表示中,区域内的 所有象素着同一颜色。在边界表示中,区域的边界点着同一颜色。区域填充指先将区域的 点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。常用的算法有区域填充的递归算 法和区域填充的扫描线算法 4解释走样、反走样的概念。写出反走样的三种常用的方法。并比较 每种方法的时间、空间、图形质量的优缺点。 答:在光栅显示器上显示图形时,直线段或图形边界或多或少会呈锯齿状。原因是图形 信号是连续的,而在光栅显示系统中,用来表示图形的却是一个个离散的象素。这种用离散 量表示连续量引起的失真现象称之为走样( aliasing);用于减少或消除这种效果的技术称为反 走样( antialiasing) 反走样的三种常用的方法有:提高分辨率、区域采样和加权区域采样 提高分辨率方法是把显示器分辨率提高一倍,使得显示出的直线段看起来就平滑。这种反走 样方法是以4倍的存储器代价和扫描转换时间获得的。因此,增加分辨率虽然简单,但是时 间、空间开支过大,而且它也只能减轻而不能消除锯齿问题,图形质量不高。 区域采样方法假定每个象素是一个具有一定面积的小区域,将直线段看作具有一定宽度 的狭长矩形。当直线段与象素有交时,求出两者相交区域的面积,然后根据相交区域面积的 大小确定该象素的亮度值。相比较而言,区域采样方法时间节约开支,但在空间上没有增强 开支,而且图表质量较高 加权区域取样方法,采用离散计算方法。首先将象素均匀分割成n个子象素。则每个象 素的面积为1/n。计算每个子象素对原象素的贡献,并保存在一张二维的加权表中。然后求 出所有中心落于直线段内的子象素。最后计算所有这些子象素对原象素亮度贡献之和的值。 该值乘以象素的最大灰度值作为该象素的显示灰度值。该方法在时间上开支较小,但空间上 的开支没减少,图形质量较高 5写出五种消除隐藏面的常用方法,并比较每种算法的优缺。(从时 间、空间、图形质量三方面比较) 绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐。经 过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。 答:各种常用消除隐藏面的方法优缺点比较如下: 1)画家算法:优点是简单,容易实现,并且可以作为实现更为复杂算法的基础。它的缺 点是由于深度排序的计算量大,故时间长,且只能处理互不相交的面,而且,深度优先级中 面的顺序可能出错,图形质量可靠性较低。 2)Z缓冲区算法:算法简单,实现灵活简单,有利于硬件实现,并且图形质量较高。但是4 2 10 5 2 2 6 2 -6 7 3 6 8 3 -2 9 4 10 10 4 2 3.比较多边形扫描转换与区域填充算法概念的异同,并列出常用的算 法名称。 答:扫描线多边形区域填充算法是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再 用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。常用算法有扫描线算法和边界标志算 法。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。区域填充算法在内点表示中,区域内的 所有象素着同一颜色。在边界表示中,区域的边界点着同一颜色。区域填充指先将区域的一 点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。常用的算法有区域填充的递归算 法和区域填充的扫描线算法。 4.解释走样、反走样的概念。写出反走样的三种常用的方法。并比较 每种方法的时间、空间、图形质量的优缺点。 答:在光栅显示器上显示图形时,直线段或图形边界或多或少会呈锯齿状。原因是图形 信号是连续的,而在光栅显示系统中,用来表示图形的却是一个个离散的象素。这种用离散 量表示连续量引起的失真现象称之为走样(aliasing);用于减少或消除这种效果的技术称为反 走样(antialiasing)。 反走样的三种常用的方法有:提高分辨率、区域采样和加权区域采样。 提高分辨率方法是把显示器分辨率提高一倍,使得显示出的直线段看起来就平滑。这种反走 样方法是以 4 倍的存储器代价和扫描转换时间获得的。因此,增加分辨率虽然简单,但是时 间、空间开支过大,而且它也只能减轻而不能消除锯齿问题,图形质量不高。 区域采样方法假定每个象素是一个具有一定面积的小区域,将直线段看作具有一定宽度 的狭长矩形。当直线段与象素有交时,求出两者相交区域的面积,然后根据相交区域面积的 大小确定该象素的亮度值。相比较而言,区域采样方法时间节约开支,但在空间上没有增强 开支,而且图表质量较高。 加权区域取样方法,采用离散计算方法。首先将象素均匀分割成 n 个子象素。则每个象 素的面积为 1/n。计算每个子象素对原象素的贡献,并保存在一张二维的加权表中。然后求 出所有中心落于直线段内的子象素。最后计算所有这些子象素对原象素亮度贡献之和 的值。 该值乘以象素的最大灰度值作为该象素的显示灰度值。该方法在时间上开支较小,但空间上 的开支没减少,图形质量较高。 5.写出五种消除隐藏面的常用方法,并比较每种算法的优缺。(从时 间、空间、图形质量三方面比较) 绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐。经 过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。 答:各种常用消除隐藏面的方法优缺点比较如下: 1)画家算法:优点是简单,容易实现,并且可以作为实现更为复杂算法的基础。它的缺 点是由于深度排序的计算量大,故时间长,且只能处理互不相交的面,而且,深度优先级中 面的顺序可能出错,图形质量可靠性较低。 2)Z 缓冲区算法:算法简单,实现灵活简单,有利于硬件实现,并且图形质量较高。但是
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