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需要一个深度缓存来存放每一个象素的深度值,没有充分利用图形的相关性,故时间和空间 开支也较大。 3)扫描线Z- buffer算法:在Z缓冲区算法的基础上利用相关性提高点与多边形的包含性测 式和深度计算的速度,故节省了时间开支,但空间开支没有降低 4)区间扫描算法:算法比较费时,但不需要Z缓冲区,节省空间,图形质量可靠。 5)区域子分割算法:算法在时间和空间上都有了一定的改进。需要一个深度缓存来存放每一个象素的深度值,没有充分利用图形的相关性,故时间和空间 开支也较大。 3)扫描线 Z-buffer 算法:在 Z 缓冲区算法的基础上利用相关性提高点与多边形的包含性测 试和深度计算的速度,故节省了时间开支,但空间开支没有降低。 4)区间扫描算法:算法比较费时,但不需要 Z 缓冲区,节省空间,图形质量可靠。 5)区域子分割算法:算法在时间和空间上都有了一定的改进
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