VR广告的制作有如下几个难点: 1)分辨率要求上升。VR看到的界面是个仿真我们用肉眼看到的三维世界,人的 眼睛是凸透镜,所以VR要制成凹透镜版,中间颗粒小,四周颗粒大,要提前做出比传 统的1920*1080画面分辨率高很多的画面,再进行光学畸变。 + aid经验 2)帧率要求上升。VR追求的是沉浸式体验,在这种情况下,人所有的注意力都会 集中在VR眼镜的屏幕上,如果帧率过慢,就会让人感觉画面在跳跃,就仿佛人在发烧 一般。 3)拍摄过程复杂。VR看到的世界是360°视角任意使用者转换,也就是说如果是实 体拍摄,导演必须要对360°的环境进行全景拍摄,不过现在也已有了部分相应的设备。 虽说这样就省略了分镜的麻烦,但同时,VR广告是发生在观看者的世界里的事件, 如何引导用户把注意力放在你希望观看的部分?这是导演要考虑的。 此外,V的360度视频拍摄和了摄影机以外,所有其他道具都会暴露在画面之中。 所以,不能用灯箱,不能用特殊道具,也不能用反光板。V广告拍摄不会让你享有传统 电影制作工具的便利,现场的光线和曝光都要非常和谐。最重要的是,使用V拍摄意 味着现场没有魔术架,无法支撑拍摄的道具,所以所有工具都要能够独立站稳。如果要 使用这些,估计得使用人工合成技术,不过这在现在也并不罕见,所幸的是360°拍摄 并不会对电脑后期、建模增加过多麻烦。VR 广告的制作有如下几个难点: 1)分辨率要求上升。VR 看到的界面是个仿真我们用肉眼看到的三维世界,人的 眼睛是凸透镜,所以 VR 要制成凹透镜版,中间颗粒小,四周颗粒大,要提前做出比传 统的 1920*1080 画面分辨率高很多的画面,再进行光学畸变。 2)帧率要求上升。VR 追求的是沉浸式体验,在这种情况下,人所有的注意力都会 集中在 VR 眼镜的屏幕上,如果帧率过慢,就会让人感觉画面在跳跃,就仿佛人在发烧 一般。 3)拍摄过程复杂。VR 看到的世界是 360°视角任意使用者转换,也就是说如果是实 体拍摄,导演必须要对 360°的环境进行全景拍摄,不过现在也已有了部分相应的设备。 虽说这样就省略了分镜的麻烦,但同时,VR 广告是发生在观看者的世界里的事件, 如何引导用户把注意力放在你希望观看的部分?这是导演要考虑的。 此外,VR 的 360 度视频拍摄和了摄影机以外,所有其他道具都会暴露在画面之中。 所以,不能用灯箱,不能用特殊道具,也不能用反光板。VR 广告拍摄不会让你享有传统 电影制作工具的便利,现场的光线和曝光都要非常和谐。最重要的是,使用 VR 拍摄意 味着现场没有魔术架,无法支撑拍摄的道具,所以所有工具都要能够独立站稳。如果要 使用这些,估计得使用人工合成技术,不过这在现在也并不罕见,所幸的是 360°拍摄 并不会对电脑后期、建模增加过多麻烦