因此,在3 ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3 ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映因此,在3ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率