第10章建立场景动画 10.1 制作“翘翘板”动画 10.2制作“谢谢观贵”动画 10.3 制作“彩色喷泉”动画 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第10章 建立场景动画 10.1 制作“翘翘板”动画 10.2 制作“谢谢观赏”动画 10.3 制作“彩色喷泉”动画
通过前面章节的学习,我们已经能够 创建场景了。在场景中安排好模型,下 步就是设置动画。3 ds max7.0的具有功能 知识也就有一定的难度,而直在3A5mx 7.0中有许多参数都可以记录为动画。在本 章中将介绍动画的基础知识,在后面的章 节中我们还将介绍其他的动画。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
通过前面章节的学习,我们已经能够 创建场景了。在场景中安排好模型,下一 步就是设置动画。3ds max 7.0的具有功能 强大的动画编辑功能,所以学习这方面的 知识也就有一定的难度,而且在3ds max 7.0中有许多参数都可以记录为动画。在本 章中将介绍动画的基础知识,在后面的章 节中我们还将介绍其他的动画
10.1制作“翘翹板”动画 10.11学习目标 在本例中要学习关键帧动画和路径控 制动画的制作,前一种是简单动画,后 种是复杂动画。在简单动画中要介绍关键 帧、中间帧等基本概念,制作关键帧动画 的基本方法和动画控制区中参数的使用方 法和基本含义 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
10.1 制作“翘翘板”动画 10.1.1 学习目标 在本例中要学习关键帧动画和路径控 制动画的制作,前一种是简单动画,后一 种是复杂动画。在简单动画中要介绍关键 帧、中间帧等基本概念,制作关键帧动画 的基本方法和动画控制区中参数的使用方 法和基本含义
在复杂动画中要介绍有关虚拟体的创 建,链接的方法以及路径约束控制器的使 用等。本例中要完成的实例是两只小鸡在 玩翘翘板,随着翘翘板围绕轴的转动,两 只小鸡在翘翘板上也在运动,输出动画的 两帧如图10-1-1所示。 10.12操作过程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在复杂动画中要介绍有关虚拟体的创 建,链接的方法以及路径约束控制器的使 用等。本例中要完成的实例是两只小鸡在 玩翘翘板,随着翘翘板围绕轴的转动,两 只小鸡在翘翘板上也在运动,输出动画的 两帧如图10-1-1所示。 10.1.2 操作过程
图10-1-1“翘翘板”动画的两帧 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图10-1-1 “翘翘板”动画的两帧
10.1.3相关知识 动画可分为传统意义的动画和电脑动 画。传统上的动画是将对象的运动和周围 环境定义成若干张图片,然后快速地播放 这些图片,使它产生流畅的动画效果。电 脑动画与传统动画的基本原理相同,不同 之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像 机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
动画可分为传统意义的动画和电脑动 画。传统上的动画是将对象的运动和周围 环境定义成若干张图片,然后快速地播放 这些图片,使它产生流畅的动画效果。电 脑动画与传统动画的基本原理相同,不同 之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像 机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作。 10.1.3 相关知识
电脑动画将播放过程中的每一张图片 称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。 动画中的每一帧与前一帧都会略有不同, 但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不 同,而这些帧正是在动画控制过程中起决 定作用的。这些起决定作用的帧称为关键 帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
电脑动画将播放过程中的每一张图片 称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。 动画中的每一帧与前一帧都会略有不同, 但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不 同,而这些帧正是在动画控制过程中起决 定作用的。这些起决定作用的帧称为关键 帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生
因此,在3 ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3 ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
因此,在3ds max中创建动画,只需创 建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和 关键帧的场景画面,通过3ds max系统自动 进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他 帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制 作的工作量,提高制作动画的工作效率
1.动画记录控制区 在3 ds max7.0中,动画控制区位于屏 幕底部的中间,主要用于动画的记录与播 放、时间控制,以及动画关键帧的设置与 选择等操作,被称为动画记录控制区,如 图10-1-15所示。 (1)各按钮的主要功能:动画记录 控制区中各按钮的主要功能介绍如下。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,动画控制区位于屏 幕底部的中间,主要用于动画的记录与播 放、时间控制,以及动画关键帧的设置与 选择等操作,被称为动画记录控制区,如 图10-1-15所示。 (1)各按钮的主要功能:动画记录 控制区中各按钮的主要功能介绍如下。 1.动画记录控制区
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图10-1-15 动画控制区