第1章3dmax7.0的工作环境和 基本操作 1.1启动3d5max7.0与现察 tubby final文件 12制作“圆棋盘和棋子” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第1章 3ds max 7.0的工作环境和 基本操作 1.1 启动3ds max 7.0与观察tubby_final文件 1.2 制作“围棋盘和棋子
3 ds max是运行于 Windows操作平台上 的优秀三维动画制作软件之一,相对于其 他三维动画制作软件来说,它对硬件的要 求不太高,能稳定地运行,且功能强大、 操作方便,能制作出毫不逊色于其他三维 动画制作软件制作的作品。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
3ds max是运行于Windows操作平台上 的优秀三维动画制作软件之一,相对于其 他三维动画制作软件来说,它对硬件的要 求不太高,能稳定地运行,且功能强大、 操作方便,能制作出毫不逊色于其他三维 动画制作软件制作的作品
3 ds max7.0与以前的版本相比,功能 更强大,系统更稳定,界面变得更友好, 操作更简单,大大提高了工作效率。但是 3 ds max70只有在安装了DreX9以后才 能正常运行 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
3ds max 7.0与以前的版本相比,功能 更强大,系统更稳定,界面变得更友好, 操作更简单,大大提高了工作效率。但是, 3ds max 7.0只有在安装了DirectX9以后才 能正常运行
Directx9需要显卡的支持,由于 Directx9发布以后才设计支持它的显卡, 所以一般来说,只在2005年以后生产的显 卡,才有可能支持 Directx9。不过如果使 用2005年以前生产的显卡,也不是绝对不 能安装 Directx9,只不过在运行时可能会 影响一些运行的速度或稳定性。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
DirectX9需要显卡的支持,由于 DirectX9发布以后才设计支持它的显卡, 所以一般来说,只在2005年以后生产的显 卡,才有可能支持DirectX9。不过如果使 用2005年以前生产的显卡,也不是绝对不 能安装DirectX9,只不过在运行时可能会 影响一些运行的速度或稳定性
在3 ds max中,建立场景是完成一个完 整作品的最低要求。一个场景中包含5个要 素,分别是:建立对象模型、编辑材质 放置灯光、摄影机和设置场景动画。除了 在建立静态图像时,可以不要场景动画, 其他几个要素可简可繁,但不可以缺少 考虑到读者的学习规律,在本书的一部分 实例中只完成建立对象模型或编辑材质 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max中,建立场景是完成一个完 整作品的最低要求。一个场景中包含5个要 素,分别是:建立对象模型、编辑材质、 放置灯光、摄影机和设置场景动画。除了 在建立静态图像时,可以不要场景动画, 其他几个要素可简可繁,但不可以缺少。 考虑到读者的学习规律,在本书的一部分 实例中只完成建立对象模型或编辑材质
本章将对3 ds max7.0的工作界面、基 本概念和基本操作方法进行介绍。另外, 因为书中要遇到大量的操作,所以在本章 中也将对操作过程的叙述进行一些约定。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
本章将对3ds max 7.0的工作界面、基 本概念和基本操作方法进行介绍。另外, 因为书中要遇到大量的操作,所以在本章 中也将对操作过程的叙述进行一些约定
在进行本章的学习过程中,读者会发 现本章的操作步骤中有比较多的提示等内 容,这些内容可以帮助读者理解操作的意 义或一些定义术语,读者在第一次按本书 所介绍的操作步骤进行操作时,可以先跳 过这些提示,待制作完成实例后再读这些 提示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在进行本章的学习过程中,读者会发 现本章的操作步骤中有比较多的提示等内 容,这些内容可以帮助读者理解操作的意 义或一些定义术语,读者在第一次按本书 所介绍的操作步骤进行操作时,可以先跳 过这些提示,待制作完成实例后再读这些 提示