第2章三维建棋 2.1 制作“戴帽子的小鸡” 2制作“森林中的小屋” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第2章 三 维 建 模 2.1 制作“戴帽子的小鸡” 2.2 制作“森林中的小屋
在3 ds max7.0中提供了一些标准三维 几何体,如长方体、柱体、球体和锥体等 另外还有一些比较复杂的几何体,称为扩 展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这 些几何体称为基本几何体 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中提供了一些标准三维 几何体,如长方体、柱体、球体和锥体等; 另外还有一些比较复杂的几何体,称为扩 展几何体,如倒角长方体和胶囊体等,这 些几何体称为基本几何体
通过对基本几何体的编辑、修改和组 合等操作,可以建立较为复杂的几何模型 本章将介绍标准几何体和扩展几何体建立 模型的方法。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
通过对基本几何体的编辑、修改和组 合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。 本章将介绍标准几何体和扩展几何体建立 模型的方法
2.1制作“戴帽子的小鸡” 2,11学习目标 在本例中我们将学习用 Standard Primitives(标准几何体)创建三维模型, 熟悉各种标准几何体的参数。本例完成后 的效果如图2-1-1所示。 2.1.2操作过程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
2.1.1 学习目标 在本例中我们将学习用Standard Primitives(标准几何体)创建三维模型, 熟悉各种标准几何体的参数。本例完成后 的效果如图2-1-1所示。 2.1.2 操作过程 2.1 制作“戴帽子的小鸡
图2-1-1戴帽子的小鸡 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图2-1-1 戴帽子的小鸡
2.1.3相关知识 在3 ds max7.0中,基础型的建模可以 分为两大类: Standard primitives(标准几 何体)和 Extended primitives(扩展几何 体)。在命令面板中,单击(创建) 按钮,打开创建命令面板,单击(几何 体)按钮,显示出几何体模型命令面板 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,基础型的建模可以 分为两大类:Standard Primitives(标准几 何体)和Extended Primitives(扩展几何 体)。在命令面板中,单击 (创建) 按钮,打开创建命令面板,单击 (几何 体)按钮,显示出几何体模型命令面板。 2.1.3 相关知识
单击几何体类型下拉列表框(在弹出 的下拉列表中就有上面提到的两种几何 体),选择 Standard primitives(标准几何 体)选项,就在其下面的 Object Type(对 象类型)卷展栏中显示出标准三维几何体 的命令按钮,如图2-1-25所示。利用标准 三维几何体的命令按钮可以创建各种立体 几何模型。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击几何体类型下拉列表框(在弹出 的下拉列表中就有上面提到的两种几何 体),选择Standard Primitives(标准几何 体)选项,就在其下面的Object Type(对 象类型)卷展栏中显示出标准三维几何体 的命令按钮,如图2-1-25所示。利用标准 三维几何体的命令按钮可以创建各种立体 几何模型
N的四T Standard Primitiv Object Type AutoGrid Box Cone Sphere GeoSphere Cylinder Tube Torus Pyramid Teapot Plane 图21-25创建标准几何体的命令面板 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图2-1-25 创建标准几何体的命令面板
在上一章中我们已经提到,在创建命 令面板中选中某一种几何体按钮,就可以 用键盘输入和交互式输入两种方式创建对 象 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在上一章中我们已经提到,在创建命 令面板中选中某一种几何体按钮,就可以 用键盘输入和交互式输入两种方式创建对 象
当创建不同的对象以后,就可以发现 每一种几何体都有相应的 Parameters(参 数)卷展栏,对于不同的几何体的 Parameters卷展栏中的参数会有些不同。 下面我们介绍这些标准几何体参数的含义。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
当创建不同的对象以后,就可以发现 每一种几何体都有相应的Parameters(参 数)卷展栏,对于不同的几何体的 Parameters卷展栏中的参数会有些不同。 下面我们介绍这些标准几何体参数的含义