第3章使用修改器 3.1制作“六角亭”模型的底座和台阶 32制作“六角亭”棋型的亭身模 3.3 制作“单人沙发” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第3章 使用修改器 3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 制作“六角亭”模型的亭身模 型 3.2 3.3 制作“单人沙发
在3 ds max7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,直接创建的基础形 属于参数化的模型,其外形一般都有一定 的规律性。但在现实世界中,大多数物体 的外形并不是这种规则的模型,为了能逼 真地模拟出我们平时所见到的各种物体, 就需要对所建立的模型修改,修改的方法 是为对象添加修改器
3.1制作“六角亭”棋型的底座和 台阶 3.11学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用 Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.12操作对程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
3.1 制作“六角亭”模型的底座和 台阶 3.1.1 学习目标 在本例中我们将制作“六角亭”的底 座和台阶,效果如图3-1-1所示。在制作这 个模型时要巩固前面所学习的三维建模知 识,还要学习使用Modify(修改)命令面 板为对象添加修改器的方法,以及FFD修 改器的有关知识。 3.1.2 操作过程
3.13相关知识 创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用 Modify (修改)命令面板还可以指定修改器 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
创建的对象放到场景中之后,将携带 其创建参数。如果要更改这些参数,可以 在修改命令面板中进行,有关这方面的知 识我们已经在第1章介绍过。使用Modify (修改)命令面板还可以指定修改器。 3.1.3 相关知识
在3 ds max7.0中,修改对象的方法是 为对象施加各种功能的修改器,即重新整 形对象的工具。在塑造对象的最终外观时, 修改器不能更改其基本创建参数。修改器 可以单独使用,也可以联合使用,而且施 加的顺序不一样,得到的结果也不相同。 熟练使用修改器,可以大大提高建模的效 果 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中,修改对象的方法是 为对象施加各种功能的修改器,即重新整 形对象的工具。在塑造对象的最终外观时, 修改器不能更改其基本创建参数。修改器 可以单独使用,也可以联合使用,而且施 加的顺序不一样,得到的结果也不相同。 熟练使用修改器,可以大大提高建模的效 果
单击Mody(修改)按钮,显示 出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方 法介绍如下。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击 Modify(修改)按钮,显示 出修改命令面板,如图3-1-12所示。 有关修改命令面板的一些基本使用方 法介绍如下
1.侨加和删除修改器 给选中对象添加修改器的方法有两种 种是使用菜单命令,另一种是使用修改 命令面板。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
给选中对象添加修改器的方法有两种: 一种是使用菜单命令,另一种是使用修改 命令面板。 1.添加和删除修改器
(1)使用菜单命令添加修改器的方 法:在视图中选中要添加修改器的对 象以后,单击 Modifiers(修改 →×××→×××菜单命令。例如, 要给选中的对象添加 Edit mesh(编 辑网格)修改器,就应单击 Modifiers (修改)→ Mesh editing(网格编辑) → Edit mes h(编辑网格)菜单命令, 如图3-1-13所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
(1)使用菜单命令添加修改器的方 法:在视图中选中要添加修改器的对 象以后,单击Modifiers(修改) →×××→×××菜单命令。例如, 要给选中的对象添加Edit Mesh(编 辑网格)修改器,就应单击Modifiers (修改)→Mesh Editing(网格编辑) →Edit Mesh(编辑网格)菜单命令, 如图3-1-13所示