第7章面片与 NURBS建棋 制作“草莓”棋型 7.2 制作“果篮和台灯” 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第7章 面片与NURBS建模 7.1 制作“草莓”模型 7.2 制作“果篮和台灯
NURBS建模是一种曲面建模方式,并 且被其他三维软件所支持。 NURBS模型的 内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲 面来表现模型的结构,所以 NURBS曲面建 模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模 型。面片建模是一种介于网格建模与 NURBS建模之间的建模方法。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
NURBS建模是一种曲面建模方式,并 且被其他三维软件所支持。NURBS模型的 内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲 面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建 模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模 型。面片建模是一种介于网格建模与 NURBS建模之间的建模方法
相对于网格对象来说,面片只要比较 少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户 只要比较少的控制点,就可以控制整个模 型;相对于 NURBS模型来说,使用面片建 模可以节省系统资源,加快电脑运行速度 在3 ds max7.0中,以上这两种建模都属于 高级建模。本章将介绍这两种建模方式, 但由于这两种建模比较复杂,所以本章中 只进行比较简单的介绍。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
相对于网格对象来说,面片只要比较 少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户 只要比较少的控制点,就可以控制整个模 型;相对于NURBS模型来说,使用面片建 模可以节省系统资源,加快电脑运行速度。 在3ds max 7.0中,以上这两种建模都属于 高级建模。本章将介绍这两种建模方式, 但由于这两种建模比较复杂,所以本章中 只进行比较简单的介绍
7.1制作“草莓”模型 7.1.1学习目标 在本例中,将介绍有关面片的基本知 识、面片的创建方法、面片的子对象以及 子对象的编辑等。本例完成后的效果如图 7-1-1所示。 7,12操作过程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
7.1.1 学习目标 在本例中,将介绍有关面片的基本知 识、面片的创建方法、面片的子对象以及 子对象的编辑等。本例完成后的效果如图 7-1-1所示。 7.1.2 操作过程 7.1 制作“草莓”模型
7。1.3相关知识 面片建模是一种创建光滑曲面的理想 方式,当为其添加 Edit patch编辑修改器后 可以向编辑网格对象那样,随意地对其子 对象进行编辑,创建复杂的模型。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
面片建模是一种创建光滑曲面的理想 方式,当为其添加Edit Patch编辑修改器后, 可以向编辑网格对象那样,随意地对其子 对象进行编辑,创建复杂的模型。 7.1.3 相关知识
除了直接创建面片对象建模以外,还 可以用二维型对象创建出要建模对象的拓 扑线,然后利用 Surface修改器将其转化为 面,再将其转化为面片对象,最后对其进 行编辑,这是一种较为常用的建模方法 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
除了直接创建面片对象建模以外,还 可以用二维型对象创建出要建模对象的拓 扑线,然后利用Surface修改器将其转化为 面,再将其转化为面片对象,最后对其进 行编辑,这是一种较为常用的建模方法
1.创建可绵辑面片对 在3 ds max7.0中有多种方法创建面片。 下面介绍几种方法。 (1)塌陷为可编辑面片对象:在对 象上右击,在弹出的快捷菜单中单击 Convert To(转换为)→ Convert to Editable Poly(转换为可编辑面片) 菜单命令,如图7-1-21所示,就可以 将对象转换成面片对象。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在3ds max 7.0中有多种方法创建面片。 下面介绍几种方法。 (1)塌陷为可编辑面片对象:在对 象上右击,在弹出的快捷菜单中单击 Convert To(转换为)→Convert to Editable Poly(转换为可编辑面片) 菜单命令,如图7-1-21所示,就可以 将对象转换成面片对象。 1.创建可编辑面片对象