第5章材质编辑器与贴图通道 51“六角亭”材质编辑(一) 5.2 六角亭”材质编辑(二) 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
5.1 “六角亭”材质编辑(一) 5.2 “六角亭”材质编辑(二)
经过建模以后我们制作出了虚拟世界 中对象的基本结构,但这时它还不能满足 我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分 出各种事物的性质与色彩,所以整个大自 然在我们的眼睛中是绚丽多彩的。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
经过建模以后我们制作出了虚拟世界 中对象的基本结构,但这时它还不能满足 我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分 出各种事物的性质与色彩,所以整个大自 然在我们的眼睛中是绚丽多彩的
比如同样是植物的一部分,叶子和花 给人的感觉就不相同;同样是建筑材料, 石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这 些都是因为它们拥有不同的物理和化学特 性。在3 ds max7.0这个虚拟世界中,同样 需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、 皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质 的物理和化学特性 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
比如同样是植物的一部分,叶子和花 给人的感觉就不相同;同样是建筑材料, 石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这 些都是因为它们拥有不同的物理和化学特 性。在3ds max 7.0这个虚拟世界中,同样 需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、 皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质 的物理和化学特性
在虚拟世界中表现模型表面物理和化 学特性的参数就是材质。当然,这里所提 到的材质是数字化的材质,它会影响对象 的颜色、光泽度和不透明度等。材质与贴 图还可以减少建模的复杂程度,一些造型 的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可 以通过编辑材质与贴图实现。在3 ds max 7.0中,材质的编辑和使用的主要场所是材 质编辑器。本章将对有关的基本知识进行 介绍。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
在虚拟世界中表现模型表面物理和化 学特性的参数就是材质。当然,这里所提 到的材质是数字化的材质,它会影响对象 的颜色、光泽度和不透明度等。材质与贴 图还可以减少建模的复杂程度,一些造型 的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可 以通过编辑材质与贴图实现。在3ds max 7.0中,材质的编辑和使用的主要场所是材 质编辑器。本章将对有关的基本知识进行 介绍
5.1“六角亭”材质编辑(一) 5.1.1学习目标 在本例中将学习材质编辑器的构成、 明暗类型,材质编辑器中明暗基本参数卷 展栏和扩展参数卷展栏的基本使用方法。 在本例的操作完成以后,将给“六角亭” 的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位贴图, 完成后的效果如图5-1-1所示。 51.2操作过程 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
5.1.1 学习目标 在本例中将学习材质编辑器的构成、 明暗类型,材质编辑器中明暗基本参数卷 展栏和扩展参数卷展栏的基本使用方法。 在本例的操作完成以后,将给“六角亭” 的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位贴图, 完成后的效果如图5-1-1所示。 5.1.2 操作过程
面 图5-1-1给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位赋予材质 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
图5-1-1 给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位赋予材质
5.1.3相关知识 在3 ds max7.0中,材质与贴图的编辑 过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图 和材质的编辑方式有着明显的不同,材质 可以直接指定到场景中的对象上,通过参 数的设置可以模拟出真实世界中的大多数 材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影 方向直接投射到对象的表面。贴图只能依 附于材质,作为材质的有机组成部分,被 指定到场景中的对象上。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
在3ds max 7.0中,材质与贴图的编辑 过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图 和材质的编辑方式有着明显的不同,材质 可以直接指定到场景中的对象上,通过参 数的设置可以模拟出真实世界中的大多数 材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影 方向直接投射到对象的表面。贴图只能依 附于材质,作为材质的有机组成部分,被 指定到场景中的对象上。 5.1.3 相关知识
示俐窗和工具栏 单击 Rendering(渲染)→ Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主 工具栏中的8(材质编辑器)按钮或按下 M键,就可以打开 Material editor对话框, 如图5-1-6所示。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
1.示例窗和工具栏 单击Rendering(渲染)→Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主 工具栏中的 (材质编辑器)按钮或按下 M键,就可以打开Material Editor对话框, 如图5-1-6所示
从图中可以看出, Material editor对 话框分为上下两部分,上半部分是材质示 例窗(也叫样本槽)及功能区,这部分的 操作绝大多数对材质没有影响;下半部分 是参数区,对材质的具体编辑工作主要在 这一部分进行,其状态随操作和材质层级 的更改而改变。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
从图中可以看出,Material Editor对 话框分为上下两部分,上半部分是材质示 例窗(也叫样本槽)及功能区,这部分的 操作绝大多数对材质没有影响;下半部分 是参数区,对材质的具体编辑工作主要在 这一部分进行,其状态随操作和材质层级 的更改而改变
(1)示例窗:“示例窗”位于 Material editor对话框的最上部,它 的作用主要是保留材质设置,显示材 质效果。在默认状态下,显示出6个 示例窗格并以球体作为示例对象。在 3 ds max70中有24个示例窗格,用户 可以在“示例窗”上右击,在调出的 快捷菜单中选择示例窗格的数目,如 图5-1-7所示。 萎人民邮电出版社 POSTS TELECOM Press 点处来映
(1)示例窗: “示例窗”位于 Material Editor对话框的最上部,它 的作用主要是保留材质设置,显示材 质效果。在默认状态下,显示出6个 示例窗格并以球体作为示例对象。在 3ds max 7.0中有24个示例窗格,用户 可以在“示例窗”上右击,在调出的 快捷菜单中选择示例窗格的数目,如 图5-1-7所示