第9章灯光与摄像机 9.1 创建室内一角的灯光 9.2用摄像机观察“客房”宣内效 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
第9章 灯光与摄像机 9.1 创建室内一角的灯光 用摄像机观察“客房”室内效 果 9.2
在前面的章节中已经介绍了建模、材 质的编辑与使用。但是,在体现场景的真 实感与生动性这一前提下,不得不考虑三 维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使 用。灯光可以使场景中的对象表现出出色 的质感与空间感,而摄像机则给三维动画 设计师模拟出了一个完整的电影世界。本 章就要介绍灯光与摄像机的使用。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
在前面的章节中已经介绍了建模、材 质的编辑与使用。但是,在体现场景的真 实感与生动性这一前提下,不得不考虑三 维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使 用。灯光可以使场景中的对象表现出出色 的质感与空间感,而摄像机则给三维动画 设计师模拟出了一个完整的电影世界。本 章就要介绍灯光与摄像机的使用
9.1创建宝内一角的灯光 91.1学习目标 在3 ds max7.0中可以创建两大类灯光 在本节中将介绍标准灯光的使用。在本例 中主要介绍目标聚光灯和泛光灯的使用以 及相关的参数设置,还要介绍一些其他灯 光的基本知识。本例完成后的效果如图9 1-1所示。 9,1.2操作对程 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
9.1 创建室内一角的灯光 9.1.1 学习目标 在3ds max 7.0中可以创建两大类灯光, 在本节中将介绍标准灯光的使用。在本例 中主要介绍目标聚光灯和泛光灯的使用以 及相关的参数设置,还要介绍一些其他灯 光的基本知识。本例完成后的效果如图9- 1-1所示。 9.1.2 操作过程
图9-1-1为场景中添加了灯光以后的效果 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
图9-1-1 为场景中添加了灯光以后的效果
9.13相关知识 现实生活中,人们离不开照明,不同 的光照效果能使相同的物体产生丰富的视 觉效果。在3 ds max7.0中,灯光对整个场 景的气氛起着重要的作用 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
现实生活中,人们离不开照明,不同 的光照效果能使相同的物体产生丰富的视 觉效果。在3ds max 7.0中,灯光对整个场 景的气氛起着重要的作用。 9.1.3 相关知识
灯光是一个特殊的对象,在视图中可 以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对 象,只能显示灯光对象的发光效果。通过 设置、调整灯光光源可以改善场景的照明 效果。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
灯光是一个特殊的对象,在视图中可 以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对 象,只能显示灯光对象的发光效果。通过 设置、调整灯光光源可以改善场景的照明 效果
如果没有光源,场景中的所有对象都 是不可见的,所以3 ds max在场景中设置了 两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的 光源不能满足场景的照明要求时,可以创 建灯光对象 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
如果没有光源,场景中的所有对象都 是不可见的,所以3ds max在场景中设置了 两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的 光源不能满足场景的照明要求时,可以创 建灯光对象
只要创建了一个灯光对象,场景中的 默认光源就会自动关闭。所以有时创建了 盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为 所添加的灯光照度没有默认的灯光高。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
只要创建了一个灯光对象,场景中的 默认光源就会自动关闭。所以有时创建了 一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为 所添加的灯光照度没有默认的灯光高
1.标准灯光的种类 单击命令面板中的创建按钮,打 开创建命令面板。在创建命令面板中,单 击灯光按钮,显示出灯光源的命令面板, 并在其下面的 Object Type(对象类型)卷 展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮, 如图9-1-15所示。标准灯光类型有8种,利 用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场 景中创建灯光对象。 人民邮电出版社 POSTS TELECOM PRESS 此处来映
单击命令面板中的 创建按钮,打 开创建命令面板。在创建命令面板中,单 击 灯光按钮,显示出灯光源的命令面板, 并在其下面的Object Type(对象类型)卷 展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮, 如图9-1-15所示。标准灯光类型有8种,利 用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场 景中创建灯光对象。 1.标准灯光的种类
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图9-1-15 可以使用的标准灯光类型