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这一问题创设情境方式,简单、直观、教学条件与设备要求低,有利于教 学资源与条件差的地区,教学理念是以学生自主学习为主,但要利用课余时间, 组织工作较多: Ⅲ、以多媒体为手段的教学设计:教师或学生中的“计算机专家”设计一 个掷硬币或掷骰子的软件,由学生代表操作,显示结果,写出结果,说明结果 特点: 这一问题创设情境方式,需要有现代教学媒介,对于经济发达地区是可行 的, 师生互动:抛掷一枚质地均匀的硬币,有两种可能结果:正面向上,反面 向上:这两个结果不可能同时发生,即“正面向上”“反面向上”是互斥事件: 而且这两个结果的出现是等可能的: 抛掷一枚质地均匀的骰子,会有6种可能结果:出现“1点”“2点”“3 点”“4点”“5点”“6点”,这6个结果不可能同时发生,即它们是互斥事 件,而且这6个结果的出现是等可能的:事件“出现质数点”可以用“出现2 点”“出现3点”“出现5点”的和来表示 这一问题创设情境方式,简单、直观、教学条件与设备要求低,有利于教 学资源与条件差的地区,教学理念是以学生自主学习为主,但要利用课余时间, 组织工作较多; Ⅲ、以多媒体为手段的教学设计:教师或学生中的“计算机专家”设计一 个掷硬币或掷骰子的软件,由学生代表操作,显示结果,写出结果,说明结果 特点; 这一问题创设情境方式,需要有现代教学媒介,对于经济发达地区是可行 的, 师生互动:抛掷一枚质地均匀的硬币,有两种可能结果:正面向上,反面 向上;这两个结果不可能同时发生,即“正面向上”“反面向上”是互斥事件; 而且这两个结果的出现是等可能的; 抛掷一枚质地均匀的骰子,会有 6 种可能结果:出现“1 点”“2 点”“3 点”“4 点”“5 点”“6 点”,这 6 个结果不可能同时发生,即它们是互斥事 件,而且这 6 个结果的出现是等可能的;事件“出现质数点”可以用“出现 2 点”“出现 3 点”“出现 5 点”的和来表示
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