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1.1.2对象的属性、方法和事件 返回首页 返回章首 3.事件 对象的事件是指在对象中预先设置好的,能够被该对象识别并 响应的动作。一个对象响应某个事件时会执行什么操作,要有一段 程序代码来实现,这样的一段代码就称为事件过程。在 Visual basic 的可视化编程环境中,系统会自动给出事件过程的结构,至于其中 的代码则需要程序设计人员自行编写,以实现所需要的功能。 个对象能发生什么事件完全由该对象决定。一个对象可以拥 有多个事件,不同的对象能够识别的事件也不同。 事件可以由用户触发,也可以由系统触发。用户触发是指当程 序运行时,由于用户的鼠标操作或键盘操作使事件发生,或者是用 户在程序中调用某事件,如用户单击命令按钮时,就触发了按钮的 Cik事件;系统触发是指在一定的时刻系统会自动调用某个事件 如当显示窗体时,系统将自动触发窗体的Load事件。 上一页 下一页上一页 下一页 返回首页 1.1.2 对象的属性、方法和事件 3.事件 对象的事件是指在对象中预先设置好的,能够被该对象识别并 响应的动作。一个对象响应某个事件时会执行什么操作,要有一段 程序代码来实现,这样的一段代码就称为事件过程。在Visual Basic 的可视化编程环境中,系统会自动给出事件过程的结构,至于其中 的代码则需要程序设计人员自行编写,以实现所需要的功能。 一个对象能发生什么事件完全由该对象决定。一个对象可以拥 有多个事件,不同的对象能够识别的事件也不同。 事件可以由用户触发,也可以由系统触发。用户触发是指当程 序运行时,由于用户的鼠标操作或键盘操作使事件发生,或者是用 户在程序中调用某事件,如用户单击命令按钮时,就触发了按钮的 Click事件;系统触发是指在一定的时刻系统会自动调用某个事件, 如当显示窗体时,系统将自动触发窗体的Load事件。 返回章首
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