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Works高飙增训寻 斯级教記第一课 自顶向下的 本节将从设计一个装配体 装配体建模 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 和 mouse botton。首先,编 辑零件 mouse bottom并使 用 mouse cover零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse cover,该零件早已 创建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse cover所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button与已有 的零件之间的关系将会自动建立 设计步骤 主要的设计步骤如下所列 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 >在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立。SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 本节将从设计一个装配体 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 mouse_cover 和 mouse_bottom。首先,编 辑零件mouse_bottom并使 用 mouse_cover 零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button 将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse_cover,该零件早已 创 建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button 将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse_cover 所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button 与已有 的零件之间的关系将会自动建立。 自顶向下的 装配体建模 设计步骤 主要的设计步骤如下所列: ¾ 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 ¾ 在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 ¾ 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化。 ¾ 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 ¾ 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立。 高级装配·5
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