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《SolidWorks》软件教程(高级培训手册)高级装配建模:第一课 自顶向下的装配体建模、第二课 在装配环境下工作、第三课 装配体编辑、第四课 型芯与型腔

资源类别:文库,文档格式:PDF,文档页数:121,文件大小:2.83MB,团购合买
本节将从设计一个装配体 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 mouse_cover 和 mouse_bottom。首先,编 辑零件mouse_bottom并使 用 mouse_cover 零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。
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Solidworks i 培训手册: 高级装配建模

SolidWorks® 培训手册: 高级装配建模

Works高飙增训寻 斯级教記第一课 第一课 自顶向下的装配体建模 在成功地学完这一课后,你将能够: 使用自顶向下的装配体建模技术在装配体的关联环境中建立新零件 通过参考配合零件的几何体来在装配体中创建关联特征。 参考装配体零件 使用侧影轮廓边线。 创建装配体阵列 从拷贝零件中删除外部参考

SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 第一课 自顶向下的装配体建模 在成功地学完这一课后,你将能够: ¾ 使用自顶向下的装配体建模技术在装配体的关联环境中建立新零件。 ¾ 通过参考配合零件的几何体来在装配体中创建关联特征。 ¾ 参考装配体零件。 ¾ 使用侧影轮廓边线。 ¾ 创建装配体阵列。 ¾ 从拷贝零件中删除外部参考。 高级装配·3

Works高飙增训寻 斯级教記第一课 自顶向下的 本节将从设计一个装配体 装配体建模 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 和 mouse botton。首先,编 辑零件 mouse bottom并使 用 mouse cover零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse cover,该零件早已 创建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse cover所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button与已有 的零件之间的关系将会自动建立 设计步骤 主要的设计步骤如下所列 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 >在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立

SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 本节将从设计一个装配体 开始,此装配体包括两个 已经配合的零件 mouse_cover 和 mouse_bottom。首先,编 辑零件mouse_bottom并使 用 mouse_cover 零件的轮 廓产生一个特征,当此特征产生后零件之间的关联就建成 了。然后,零件 Button 将在装配环境中利用关联关系直接 设计出来,插入的第一个零件是 mouse_cover,该零件早已 创 建,需插入到装配体中并与装配体的坐标面间加入配合 以定位。第二个零件 Button 将在装配环境中利用关联关系 直接设计出来。这就是说,要利用零件 mouse_cover 所在的 位置和几何关系设计出零件 Button。新零件 Button 与已有 的零件之间的关系将会自动建立。 自顶向下的 装配体建模 设计步骤 主要的设计步骤如下所列: ¾ 在装配体中加入新零件 如果你想在装配体中加入新的零部件,必须给它起个名字并 选取一个平面(或平坦的表面)。 此平面决定了新零件的前参考平面,这名字作为新零件的文 件名。 ¾ 在装配体中创建零件 创建新零件时,所选的平面/表面是活动草图,系统进入编辑 零件模式。用标准方法来创建零件,并可以参考装配体中的 其他几何体。 ¾ 创建关联特征 当创建一个特征,想要参考其他零件中几何体时,这个特征 就是所谓的关联特征。比如,参考一根轴的边在另一个零件 中创建一个配合孔,可以在轴和孔间创建关联。轴的直径变 化了,那么孔的直径也相应变化。 ¾ 装配体阵列 在装配体中的创建零部件阵列,可以按照已有零件的阵列特 征作阵列或单独作线性或圆周阵列,。 ¾ 断开关联 在装配体中创建的零件和特征带有很多的关联。我们将介绍 几种技术,来断开这些关联,使零件独立。 高级装配·5

课自向下的敢配体 ell orks增训鼎 关联特征 关联特征是用来在当前零件中通过对其他零件中几何体上 进行绘制草图,投影,偏移或加入尺寸来创建几何体。这样 创建的特征叫关联特征,即带有外部参考的特征。在此例中 要在 mouse bottom中创建一个圆形凸台与 mouse cover的 圆形凸台相连。 设计意图: 关联特征 本特征的设计意图如下所列 它要和 mouse cover上的 配合凸台总是保持平齐。 外侧的直径与配合的凸台 相等。 孔总是比配合凸台上的孔小一点 1打开一个现存的装配体 打开装配体 Top Down assy.。它包括两个部件,它们是相配 合的并完全约束的。 鼠标盖 鼠标底 2信息 零件皿 ouse cove是源自一个基本体零件。这个信息表示这 个系统认识这外部参考并给你打开参考基本体零件的选项。 既然我们不想对这基本体零件做任何改变,按否。 Solidworks 2000 Document mouse cover wa d in the context of D: \2000TraininaManual\Trainng Files \Lesson 5\lessons bp which exists but has not been loaded. Do you wish to ilas\Lescon15\lessons bp SLD PRT co change can be propagated to mouse cover e」 厂 Don' t ask me again 以后不要再问 当你打开一个带外部参考的零件是否会显示信息是根据在 菜单工具,选项,外部参考引用中的设置。选项装入参考文 件:有三个设置。它们是提示,总是及从不。缺省状态,选

第一课 自顶向下的装配体建模 SolidWorks 高级培训手册 关联特征 关联特征是用来在当前零件中通过对其他零件中几何体上 进行绘制草图,投影,偏移或加入尺寸来创建几何体。这样 创建的特征叫关联特征,即带有外部参考的特征。在此例中, 要在mouse_bottom 中创建一个圆形凸台与mouse_cover的 圆形凸台相连。 设计意图: 关联特征 本特征的设计意图如下所列: ¾ 它要和mouse_cover上的 配合凸台总是保持平齐。 ¾ 外侧的直径与配合的凸台 相等。 ¾ 孔总是比配合凸台上的孔小一点。 1 打开一个现存的装配体 打开装配体 Top_Down_Assy。它包括两个部件,它们是相配 合的并完全约束的。 2 信息 零件mouse_cover是源自一个基本体零件。这个信息表示这 个系统认识这外部参考并给你打开参考基本体零件的选项。 既然我们不想对这基本体零件做任何改变,按否。 以后不要再问 当你打开一个带外部参考的零件是否会显示信息是根据在 菜单工具,选项,外部参考引用中的设置。选项装入参考文 件:有三个设置。它们是提示,总是及从不。缺省状态,选 6·高级装配

Works高飙增训寻 斯级教記第一课 项是设为提示,这就是为什么会显示上述信息。如果你点击 了不要再问我(在点击是或否前这个选项会相应更新。(是, 对应于总是:否,对应于从不)。 编辑零件 当你在装配体中,你可以在编辑装配体——加入配合关联 插入部件等等——和编辑特定零件间进行切换。当在一个装 配体关联中编辑零件时,允许你在创建配合或关联特征时利 用其他部件的几何体和尺寸。使用零件外的几何体创建外部 参考及关联特征。 两个命令,编辑零件及编辑装配体,用来在编辑装配体中的 部件及编辑装配体自身之间切换。当你在编辑零件模式,你 可以使用 SolidWorks的零件建模部分的所有命令及功能, 而且,你也可以使用到装配体中的其他几何体。在此例中, 我们将在装配体关联中使用编辑零件对 mouse bottom进行 修改。 介绍 编辑零件/编辑装配体是用来在编辑零件及编辑装配体自身 编辑零件/编 间切换。鼠标右键显示了适用的命令。 辑装配体 在哪里找到它 选择要编辑的零件。然后 选择编辑,零件或编辑,装配体 或者,从鼠标右键,选择编辑零件或编辑装配体名字。 或者,从装配体工具条点取工具。 3编辑零件 选择部件 mouse bottom并点击编辑零件工具。部件及其在特 征管理员中的标识变色了。颜色为当前的在装配体中编辑零 件的颜色,缺省的颜色是橙色 诀窍 这个國冮工具是一个开关,它在编辑零件模式及编辑装配体模 式间切换。它也可以用来表示目前的模式。当你在编辑零件 模式它是凹下去的。 其它表示你在编辑零件模式的指示是,状态条,上面有编辑 零件,并且窗口的标题是 E MouseBottom + TopDownAssy

SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 项是设为提示,这就是为什么会显示上述信息。如果你点击 了不要再问我(在点击是或否前)这个选项会相应更新。(是, 对应于总是;否,对应于从不)。 编辑零件 当你在装配体中,你可以在编辑装配体——加入配合关联, 插入部件等等——和编辑特定零件间进行切换。当在一个装 配体关联中编辑零件时,允许你在创建配合或关联特征时利 用其他部件的几何体和尺寸。使用零件外的几何体创建外部 参考及关联特征。 两个命令,编辑零件及编辑装配体,用来在编辑装配体中的 部件及编辑装配体自身之间切换。当你在编辑零件模式,你 可以使用 SolidWorks 的零件建模部分的所有命令及功能, 而且,你也可以使用到装配体中的其他几何体。在此例中, 我们将在装配体关联中使用编辑零件对 mouse_bottom 进行 修改。 介绍: 编辑零件/编 辑装配体 编辑零件/编辑装配体是用来在编辑零件及编辑装配体自身 间切换。鼠标右键显示了适用的命令。 在哪里找到它 选择要编辑的零件。然后: 选择 编辑,零件或编辑,装配体。 或者,从鼠标右键,选择编辑零件或编辑装配体名字。 或者, 从装配体工具条点取工具 。 3 编辑零件 选择部件mouse_bottom并点击编辑零件工具。部件及其在特 征管理员中的标识变色了。颜色为当前的在装配体中编辑零 件的颜色,缺省的颜色是橙色。 诀窍 这个 工具是一个开关,它在编辑零件模式及编辑装配体模 式间切换。它也可以用来表示目前的模式。当你在编辑零件 模式它是凹下去的。 其它表示你在编辑零件模式的指示是,状态条,上面有编辑 零件,并且窗口的标题是: 高级装配·7

课自向下的敢配体 ell orks增训鼎 4剖面视图 点击剖面视图,选取装配体 的前平面作为剖面,将剖面 位置向圆形凸台方向移动 如图所示。 5草图基准面 使用零件 mouse cover中配 合凸台的底面作为草图基准 面,选中此面并点击草图绘 制。 6转换 切换到消除隐藏线显示模 式,选择凸台外面的圆形边 后点击转换实体引用。对原 始特征的改变会作用到新草 图上

第一课 自顶向下的装配体建模 SolidWorks 高级培训手册 4 剖面视图 点击剖面视图,选取装配体 的前平面作为剖面,将剖面 位置向圆形凸台方向移动。 如图所示。 5 草图基准面 使用零件 mouse_cover 中配 合凸台的底面作为草图基准 面,选中此面并点击草图绘 制。 6 转换 切换到消除隐藏线显示模 式,选择凸台外面的圆形边 后点击转换实体引用。对原 始特征的改变会作用到新草 图上。 8·高级装配

Works高飙增训寻 斯级教第一课 7偏移 选择凸台的内圆边并点击 等距实体。设定值为0.5mm 并点击反向使其向内偏 移 点击应用并关闭 8成形到下一面 草图平面的位置在零件自身 的上部,所以拉伸必须是向 者零件 mouse bottom 应仲方向 终止类型:成形到下一面, 拔模角度:3度,向外拔模。 关闭剖面视图命令。 9隐藏零部件 点击工具图标或从右键菜单中选取隐藏零部件,将零件 mouse cover隐藏

SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 7 偏移 选择凸台的内圆边并点击 等距实体。设定值为 0.5mm 并点击反 向 使 其向内 偏 移。 点击应用并关闭。 8 成形到下一面 草图平面的位置在零件自身 的上部,所以拉伸必须是向 着零件 mouse_bottom。 终止类型:成形到下一面, 拔模角度:3 度,向外拔模。 关闭剖面视图命令。 9 隐藏零部件 点击工具图标或从右键菜单中选取隐藏零部件 ,将零件 mouse_cover 隐藏。 高级装配·9

课自向下的敢配体 ell orks增训鼎 T Annotation 由 [Mouse Cover 口 Annotators A Planel Planet Planes t石 base-txtrude Newest In-context 国 Boss-EYburlel- featur H Mirre Fillet fIllets 由 un MateRa1 园 Update Sketch n MouseBottom Update sketch h Mousesottom Update Sketch n MouscBcttom 特征管理员设计树列出的新特征是Boss- Extrude1->。箭头 符号->,代表一个或更多的外部参考。把特征改名为 cir boss 0圆角 给此凸台特征的底边添 加1mm的圆角来完成 11回到装配体编辑 点击工具图标编辑零 件或从鼠标右键选择 编辑装配体:装配体名 字,回到编辑装配体。 12显示 er部件

第一课 自顶向下的装配体建模 SolidWorks 高级培训手册 特征管理员设计树列出的新特征是 Boss-Extrude1 ->。箭头 符号 ->, 代表一个或更多的外部参考。把特征改名为 cir_boss。 10 圆角 给此凸台特征的底边添 加 1mm 的圆角来完成 它。 11 回到装配体编辑 点击工具图标编辑零 件或从鼠标右键选择 编辑装配体:装配体名 字,回到编辑装配体。 12 显示 mouse_cover 部件 10·高级装配

Works高飙增训寻 斯级教記第一课 13剖面视图 使用1 ong center基准面在 mouse cover零件中创建剖面视图 改变 自动传播改变是关联特征的一个很强的特性。在此例中,你 可以在 mouse cover中改变圆形凸台的长度来强制 mouse bottom改变 14打开零件 mouse cover 在 mouse cover上右击,从鼠 标右键菜单选择打开 mouse cover. sldprt。这样可 以从装配体中打开这个零件文 15编辑平面 等距平面步2之2 选择平面 BossE1并 等距量 已选参考实体 编辑定义。这个平面 用于绘制锥形凸台特 征。距离及所选实体「反向B 都将被改变。 帮助0取消」上一步」一步」完成」 16表面选取 在鼠标右键菜单中选择 清除选择来清除原来 所选的面。将它替换为 图示所指的面

SolidWorks 高级培训手册 高级装配 第一课 13 剖面视图 使 用 long center 基准面在 mouse_cover 零件中创建剖面视图。 改变 自动传播改变是关联特征的一个很强的特性。在此例中,你 可 以 在 mouse_cover 中改变圆形凸台 的长度来强制 mouse_bottom 改变。 14 打开零件 mouse_cover 在 mouse_cover 上右击,从鼠 标右键菜单选 择 打 开 mouse_cover.sldprt。这样可 以从装配体中打开这个零件文 件。 15 编辑平面 选择平面 BossPl 并 编辑定义。这个平面 用于绘制锥形凸台特 征。距离及所选实体 都将被改变。 16 表面选取 在鼠标右键菜单中选择 清除选择来清除原来 所选的面。将它替换为 图示所指的面。 高级装配·11

课自向下的敢配体 ell orks增训鼎 17距离 设定距离是1mm并反向, 这样它就在壳体内了。这个 反向后的凸台将在整个在 壳体内 18保存并关闭 保存对 mouse cover的改变并关闭文件。这些改变会传给装 配体 19更新 当零件关闭后,装配体窗口就出现了,对 mouse cover的改 变被检测到, Solidworks会问你是否想重建装配体。点击是。 诀窍 般而言,如果所做的改变较少并且装配体较小,按是。如 果有多项改变,并且装配体很大,你应该按否并延迟重建, 直到所有的改变完成。 SolidWorks 2001 包含于此装配体内的模型已经改变。你要对此装配体重建模型吗? 是( 否△ 20结果 mouse bottom中凸台相应更新。 21关闭剖面视图 注意 在装配体的关联中,决定对零件建模前要考虑的一件事是零 件将用在哪里。关联特征及零件最好是“一种一个 (‘one-of-a-kind)零件,就是那些仅用在它们被建模的装 配体中。要用在多个装配体中的零件就不适合用关联特征来 建模。原因是关联特征会创建外部参考。 12·最敢配

第一课 自顶向下的装配体建模 SolidWorks 高级培训手册 17 距离 设定距离是 1mm 并反向, 这样它就在壳体内了。这个 反向后的凸台将在整个在 壳体内。 18 保存并关闭 保存对 mouse_cover 的改变并关闭文件。这些改变会传给装 配体。 19 更新 当零件关闭后,装配体窗口就出现了,对 mouse_cover 的改 变被检测到,SolidWorks 会问你是否想重建装配体。点击是。 诀窍 一般而言,如果所做的改变较少并且装配体较小,按是。如 果有多项改变,并且装配体很大,你应该按否并延迟重建, 直到所有的改变完成。 20 结果 mouse_bottom 中凸台相应更新。 21 关闭剖面视图 注意 在装配体的关联中,决定对零件建模前要考虑的一件事是零 件将用在哪里。关联特征及零件最好是“一种一个” (“one-of-a-kind”)零件,就是那些仅用在它们被建模的装 配体中。要用在多个装配体中的零件就不适合用关联特征来 建模。原因是关联特征会创建外部参考。 12·高级装配

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