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第十一章面向对象设计 1.教学基本要求 掌握面向对象设计的准则、启发性规则、软件重用、系统分解等方法;了解设计问题 域、人机交互、管理等子系统以及设计优化。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章教学使学生掌握面向对象设计的准则:掌握面向对象设计所用启发性规则、软 件重用、系统分解等方法;了解设计问题域、人机交互、管理等子系统;设计优化 3教学重点和难点 教学重点和教学难点是面向对象设计的准则和启发规则;软件重用的概念和方法;系统 分解的方法 4.教学内容 (1)面向对象设计 主要知识点:设计准则:启发规则 (2)软件重用 主要知识点:概念;重用级别;类构件概念;类构件重用方式;软件重用的效益。 (3)系统分解 主要知识点:子系统之间的两种交互方式;组织系统的两种方案;设计问题域子系统; 设计人机交互子系统;设计任务管理子系统;设计数据管理子系统。 第十二章面向对象实现 1.教学基本要求 了解面向对象程序设计语言;程序设计风格:面向对象测试 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章教学使学生了解面向对象程序设计风格:了解面向对象测试 3教学重点和难点 教学重点是面向对象语言的特点以及如何选择面向对象的开发工具,养成良好的程序设 计风格;教学难点是面向对象的软件测试的特点和策略,能够设计测试用例。 4.教学内容 (1)程序设计语言 主要知识点:面向对象语言的优点;技术特点 (2)程序设计风格 主要知识点:提高可重用性;提高可扩充性;提高健壮性。 (3)测试策略 主要知识点:面向对象的单元测试;面向对象的集成测试:面向对象的确认测试。第十一章 面向对象设计 1.教学基本要求 掌握面向对象设计的准则、启发性规则、软件重用、系统分解等方法;了解设计问题 域、人机交互、管理等子系统以及设计优化。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章教学使学生掌握面向对象设计的准则;掌握面向对象设计所用启发性规则、软 件重用、系统分解等方法;了解设计问题域、人机交互、管理等子系统;设计优化。 3.教学重点和难点 教学重点和教学难点是面向对象设计的准则和启发规则;软件重用的概念和方法;系统 分解的方法。 4.教学内容 (1)面向对象设计 主要知识点:设计准则;启发规则 (2)软件重用 主要知识点:概念;重用级别;类构件概念;类构件重用方式;软件重用的效益。 (3)系统分解 主要知识点:子系统之间的两种交互方式;组织系统的两种方案;设计问题域子系统; 设计人机交互子系统;设计任务管理子系统;设计数据管理子系统。 第十二章 面向对象实现 1.教学基本要求 了解面向对象程序设计语言;程序设计风格;面向对象测试。 2.要求学生掌握的基本概念、理论、技能 通过本章教学使学生了解面向对象程序设计风格;了解面向对象测试。 3.教学重点和难点 教学重点是面向对象语言的特点以及如何选择面向对象的开发工具,养成良好的程序设 计风格;教学难点是面向对象的软件测试的特点和策略,能够设计测试用例。 4.教学内容 (1)程序设计语言 主要知识点:面向对象语言的优点;技术特点。 (2)程序设计风格 主要知识点:提高可重用性;提高可扩充性;提高健壮性。 (3)测试策略 主要知识点:面向对象的单元测试;面向对象的集成测试;面向对象的确认测试
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