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Visual FoxPro 3事件与响应 “事件”是由外部实体作用在“对象”上的一个动作。在现实 生活中,某人出生、死亡、其电话震铃、设定的闹钟响了以 及过生日又长了一岁等等都称为一个事件,人们都会对这些 事件做出一定的反映:如电话震铃就要接听电话、设定的闹 钟响了可能就要去干一件什么事情,而过生日后可能要入学 了等等。在OOP方法中,作用在“对象”上的事件包括对象 的创立、释放、收到其他对象发来的“消息”等,对于一些 可视对象,如命令按钮等,其最常见的“事件”往往是一些 鼠标动作,如“单击”、“双击”、“拖放”或修改对象数 据等等。当作用在对象上的某个设定“事件”发生时,与该 事件相联系的“方法程序”(当然假设对象的设计者设计了 该程序并与对象一同封装)就运行并完成该程序的功能。 OOP就用这种机制来模拟对象对外部事件的反映并进而完成 由外部事件序列所规定的功能。Visual FoxPro 9 3. “事件”是由外部实体作用在“对象”上的一个动作。在现实 生活中,某人出生、死亡、其电话震铃、设定的闹钟响了以 及过生日又长了一岁等等都称为一个事件,人们都会对这些 事件做出一定的反映:如电话震铃就要接听电话、设定的闹 钟响了可能就要去干一件什么事情,而过生日后可能要入学 了等等。在OOP方法中,作用在“对象”上的事件包括对象 的创立、释放、收到其他对象发来的“消息”等,对于一些 可视对象,如命令按钮等,其最常见的“事件”往往是一些 鼠标动作,如“单击” 、 “双击” 、 “拖放”或修改对象数 据等等。当作用在对象上的某个设定“事件”发生时,与该 事件相联系的“方法程序”(当然假设对象的设计者设计了 该程序并与对象一同封装)就运行并完成该程序的功能。 OOP就用这种机制来模拟对象对外部事件的反映并进而完成 由外部事件序列所规定的功能
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