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D01:10.13374j.ism100103x2006.08.002 第28卷第8期 北京科技大学学报 Vol.28 Na 8 2006年8月 Journal of University of Science and Technology Beijing Aug.2006 基于不规则四面体的矿床三维体视化模型 熊磊 杨鹏李贺英 金属矿床高效开采教育部重点实验室,北京100083 摘要根据插值得到的矿床规则体数据的品位空间分布,将体数据分为若干段.对不同品位段 内部进行三维Day划分并抽取其表面,形成了以不规则四面体为体元的体模型.把各品位段 模型进行整合.实现对矿床的仿真.用“局部建模,整合显示”的思想解决了绘制速度和细节表现的 矛盾,给出了体模型的矿床储量计算方法.整个模型用OOA分析,建立了模型的基础类数据结构, 有良好的应用性和扩展性。 关键词体视化:矿床建模;不规则四面体;Delaunay三角划分 分类号TD177 矿床建模是矿床体视化的核心研究内容之 来描述对象的内部,构成所需的复杂形体.其中, 一.与传统的块段、线框等矿化模型相比,矿床体 体元是矿床体模型中最基本的组成单元,有独立 视化模型不需要建立物体的三维几何模型,而是 的数据结构和拓扑信息,可以单独表示和存储.进 由相关算法(如Raycasting,M arching Cube)直接 行各种空间变换和操作. 从体数据绘制出物体1-☒,可反映矿床的内部信 这里的体元与传统的实体模型中的体元在概 息.直接体绘制(DVR,direct volume rendering) 念上相似但在实质内容上是有区别的.这里的 方法建立体模型,效率往往与体数据的大小成反 体元构造,源自体数据基础之上,不仅仅反映了物 比,且绘出的矿体没有明确的几何外形,难以对其 体的外形,还反映了物体本身的属性.体元按其 进行几何变换.面绘制法(SF,surface-fitting)) 形体结构分为规则和不规则两类,规则的体元符 从体数据中抽取矿床的表面,形成了几何外形,但 合正交性原则,结构单一,速度快,但对模型逼近 无法很好地表达矿体的内部属性,另外,如何在 程度不高;不规则体元的优点是对模型逼近程度 体模型基础上进一步布置矿山工程,进行经济优 高,但生成体元网格时计算量较大. 化和力学分析,也是很多矿床模型在实践中面临 在建模的过程中,基本体元的选择是非常重 的难题. 要的.根据体元的不同,可以建立起不同的结构 针对这些不足,本文在SF方法基础上对体 模型.常用体元有不规则四面体(tetrahedral)、不 模型进行了拓展,先抽取出各品位段模型表面.再 规则六面体(hex ahedral)、类三棱柱(analogical tri- 对其内部进行Delaunay三角网格划分,建立起一 prsm)等4均,如图1所示. 个既具有几何外形又能在模型内部进行井巷工程 布置和有限元分析的矿床体模型,模型将描述实 体内部信息的体元及其空间关系以不规则四面体 图1不规则体元 的数据结构形式存储于数据库中,简化了模型操 Fig.1 Irregular voxel 作的计算量,增加了实用性. 在三维空间中,四面体是3D的单纯形,是进 1 矿床模型 行3D几何拓扑描述的最基本元素之一.也就是 11体元模型 说空间的任意一个体结构都可以划分成四面体 体模型最根本的思想是用体信息代替面信息 的组合.不规则四面体可以描述空间的六面体、 三棱柱或其他三维实体;反之,却不尽然.而且几 收稿日期:2005-06-15修回日期:2005-09-26 乎所有的图像渲染工具包(显卡)都直接支持三角 基金项目:国家自然科学基金资助项目(No.50274009) 作者简介:熊磊(1976一),男,硕士研究生:杨鹏(1965一), 形绘制.考虑到矿床形态的复杂多样,海量体数 男.散授博士2021 China Academic Journal Electronic Pul据的肫窄效率,本以不规,则四面体作为所床建ki.ne基于不规则四面体的矿床三维体视化模型 熊 磊 杨 鹏 李贺英 金属矿床高效开采教育部重点实验室, 北京 100083 摘 要 根据插值得到的矿床规则体数据的品位空间分布, 将体数据分为若干段.对不同品位段 内部进行三维 Delaunay 划分并抽取其表面, 形成了以不规则四面体为体元的体模型.把各品位段 模型进行整合, 实现对矿床的仿真.用“局部建模, 整合显示”的思想解决了绘制速度和细节表现的 矛盾, 给出了体模型的矿床储量计算方法.整个模型用 OOA 分析, 建立了模型的基础类数据结构, 有良好的应用性和扩展性. 关键词 体视化;矿床建模;不规则四面体;Delaunay 三角划分 分类号 TD177 收稿日期:2005 06 15 修回日期:2005 09 26 基金项目:国家自然科学基金资助项目( No .50274009) 作者简介:熊 磊( 1976—) , 男, 硕士研究生;杨 鹏( 1965—) , 男, 教授, 博士 矿床建模是矿床体视化的核心研究内容之 一.与传统的块段、线框等矿化模型相比, 矿床体 视化模型不需要建立物体的三维几何模型, 而是 由相关算法( 如 Raycasting , M arching Cube) 直接 从体数据绘制出物体[ 1 2] , 可反映矿床的内部信 息.直接体绘制( DV R, direct volume rendering) 方法建立体模型, 效率往往与体数据的大小成反 比, 且绘出的矿体没有明确的几何外形, 难以对其 进行几何变换.面绘制法( SF, surface-fitting ) [ 3] 从体数据中抽取矿床的表面, 形成了几何外形, 但 无法很好地表达矿体的内部属性 .另外, 如何在 体模型基础上进一步布置矿山工程, 进行经济优 化和力学分析, 也是很多矿床模型在实践中面临 的难题. 针对这些不足, 本文在 SF 方法基础上对体 模型进行了拓展, 先抽取出各品位段模型表面, 再 对其内部进行 Delaunay 三角网格划分, 建立起一 个既具有几何外形又能在模型内部进行井巷工程 布置和有限元分析的矿床体模型, 模型将描述实 体内部信息的体元及其空间关系以不规则四面体 的数据结构形式存储于数据库中, 简化了模型操 作的计算量, 增加了实用性. 1 矿床模型 1.1 体元模型 体模型最根本的思想是用体信息代替面信息 来描述对象的内部, 构成所需的复杂形体.其中, 体元是矿床体模型中最基本的组成单元, 有独立 的数据结构和拓扑信息, 可以单独表示和存储, 进 行各种空间变换和操作. 这里的体元与传统的实体模型中的体元在概 念上相似, 但在实质内容上是有区别的.这里的 体元构造, 源自体数据基础之上, 不仅仅反映了物 体的外形, 还反映了物体本身的属性.体元按其 形体结构分为规则和不规则两类, 规则的体元符 合正交性原则, 结构单一, 速度快, 但对模型逼近 程度不高;不规则体元的优点是对模型逼近程度 高, 但生成体元网格时计算量较大 . 在建模的过程中, 基本体元的选择是非常重 要的 .根据体元的不同, 可以建立起不同的结构 模型 .常用体元有不规则四面体( tetrahedral) 、不 规则六面体( hex ahedral) 、类三棱柱( analogical tri￾prism) 等[ 4 5] , 如图 1 所示. 图 1 不规则体元 Fig.1 Irregular voxel 在三维空间中, 四面体是 3D 的单纯形, 是进 行 3D 几何拓扑描述的最基本元素之一.也就是 说, 空间的任意一个体结构都可以划分成四面体 的组合 .不规则四面体可以描述空间的六面体、 三棱柱或其他三维实体;反之, 却不尽然.而且几 乎所有的图像渲染工具包( 显卡) 都直接支持三角 形绘制.考虑到矿床形态的复杂多样, 海量体数 据的时空效率, 本文以不规则四面体作为矿床建 第 28 卷 第 8 期 2006 年 8 月 北 京 科 技 大 学 学 报 Journal of University of Science and Technology Beijing Vol .28 No.8 Aug.2006 DOI :10.13374/j .issn1001 -053x.2006.08.002
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