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Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围 Frames(帧数):渲染选定帧 Every Nth Frame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧 File Number(文件编号):和 Every nth Frame一起使用确定增量文件名的起点 0 utput size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。 Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式 包括35mm胶片格式和NISC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长 宽比就会与此种格式相匹配。 对图像分辨率的设置是通过 Width、 Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设 按钮来定义分辨率, Render0 utput(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。 Save file(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。 Use device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上 四、动态着色 Active Shade动态着色是3 D Studio max的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作 提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有 Production成品、 Draft草图和 Active Shade三个选项, 般的缺省情况下 Production和 Draft I中的设置是几乎相同的,而在选择 ActiveShade的时候,可以把一个 视窗变为 ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果 我们可以将 Production设置为高分辨输出和文件,然后用 Active Shade方式来作细节方面的调整。使 用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。 五、 Effects Rendering effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效 处理,它是3 D Studio max后期版本中加入的二维图像处理功能 在 Rendering下拉菜单中,单击 Effects选项便会弹出 Rendering Effects对话框,如图所示Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设 置。 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过 From 和输入栏设置帧数范围。 Frames(帧数):渲染选定帧。 Every Nth Frame(每 N 帧):跳过 N 帧渲染一帧。如设置为 10 时每 10 帧后渲染一帧。 File Number(文件编号):和 Every Nth Frame 一起使用确定增量文件名的起点。 Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。 Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。 包括 35mm 胶片格式和 NTSC、PAL、HPTV 等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长 宽比就会与此种格式相匹配。 对图像分辨率的设置是通过 Width、Height 数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设 按钮来定义分辨率。 Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。 Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。 Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。 四、动态着色 ActiveShade 动态着色是 3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作 提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有 Production 成品、Draft 草图和 ActiveShade 三个选项,一 般的缺省情况下 Production 和 Draft 中的设置是几乎相同的,而在选择 ActiveShade 的时候,可以把一个 视窗变为 ActiveShade 窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。 我们可以将 Production 设置为高分辨输出和文件,然后用 ActiveShade 方式来作细节方面的调整。使 用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。 五、Effects Rendering Effects 是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效 处理,它是 3D Studio MAX 后期版本中加入的二维图像处理功能。 在 Rendering 下拉菜单中,单击 Effects 选项便会弹出 Rendering Effects 对话框,如图所示
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