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湖南科技职业学院:《三维空间艺术设计》课程教学资源(授课计划)渲染与输出

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1、 运用 3DS MAX 渲染出场景效果图。 2、渲染设置、Effects、输出。
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湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:11 课程名称:三维空间艺术设计 第12讲 教学循环号:5 课题三维空间艺术—渲染与输出 讲授 3课时 各教学环见习 2课时 节课时分 配 实训 6课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 1、运用3 DS MAX渲染出场景效果图。 教学内容 2、渲染设置、 Effects、输出 重点场景效果图渲染 难点渲染设置、输出。 教具|多媒体 作业场景渲染与输出 第4周星期四第1节 校历)第4周星期四第2节 第4周星期四第3节

湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:11 课程名称:三维空间艺术设计 第 12 讲 教学循环号:5 课题 三维空间艺术——渲染与输出 各教学环 节课时分 配 讲授 3 课时 见习 2 课时 实训 6 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 1、 运用 3DS MAX 渲染出场景效果图。 2、渲染设置、Effects、输出。 重点 场景效果图渲染 难点 渲染设置、输出。 教具 多媒体 作业 场景渲染与输出 授课日期 (校历) 第 4 周星期 四 第 1 节 第 4 周星期 四 第 2 节 第 4 周星期 四 第 3 节

课后小结附于教案 详细教学过程附后 、教学目标 教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用3 DS MAX渲染出场景效 果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染 教学难点:场景效果图渲染。 、渲染场景 Render scene渲染场景的方法即在 Main toolbar工具栏中单击图标,弹出 Render scene渲染场景 对话框,也可在菜单中选择 Rendering> Render时也会出现该对话框。如图所 Cannon Parameters EveryNth Ftame: r Active Time oTe C Rangel: To 100: Fle Number Base P: 3512 witt 320x240256x243512x486 Hecht 640x480720x4680080 al mage Aupec [ 1. 333: 8 Peel Aspect 1 .o: 厂 video Color Atmospher:厂 Super厂 ender v Effect 9 Displaces Render to Render Output Virtual Frane 厂 liet Render厂 Skip Existing Producti 5 Vewpat pective -8 Render r close Cancel 渲染场景对话框 在3 D Studio max的渲染场景对话框中有四个卷展栏: Common Parameters(常见参数),在这一卷 展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置: Render elements(元素渲染) Current renders(当前渲染设定): MAX Default scanline a- Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展 栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入 三、渲染设置 在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要 Time Output(选项区):是对输出的帧数进行设置

课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用 3DS MAX 渲染出场景效 果图。 教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。 教学难点:场景效果图渲染。 二、渲染场景 Render Scene 渲染场景的方法即在 Main Toolbar 工具栏中单击 图标,弹出 Render Scene 渲染场景 对话框,也可在菜单中选择 Rendering>Render 时也会出现该对话框。如图所示。 渲染场景对话框 在 3D Studio MAX 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参数),在这一卷 展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;Render Elements(元素渲染); Current Renders(当前渲染设定);MAX Default Scanline A-Buffer(缺省线扫描 A-缓存),这个参数卷展 栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。 三、渲染设置 在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。 Time Output(选项区):是对输出的帧数进行设置

Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围 Frames(帧数):渲染选定帧 Every Nth Frame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧 File Number(文件编号):和 Every nth Frame一起使用确定增量文件名的起点 0 utput size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。 Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式 包括35mm胶片格式和NISC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长 宽比就会与此种格式相匹配。 对图像分辨率的设置是通过 Width、 Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设 按钮来定义分辨率, Render0 utput(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。 Save file(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。 Use device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上 四、动态着色 Active Shade动态着色是3 D Studio max的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作 提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有 Production成品、 Draft草图和 Active Shade三个选项, 般的缺省情况下 Production和 Draft I中的设置是几乎相同的,而在选择 ActiveShade的时候,可以把一个 视窗变为 ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果 我们可以将 Production设置为高分辨输出和文件,然后用 Active Shade方式来作细节方面的调整。使 用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。 五、 Effects Rendering effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效 处理,它是3 D Studio max后期版本中加入的二维图像处理功能 在 Rendering下拉菜单中,单击 Effects选项便会弹出 Rendering Effects对话框,如图所示

Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设 置。 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过 From 和输入栏设置帧数范围。 Frames(帧数):渲染选定帧。 Every Nth Frame(每 N 帧):跳过 N 帧渲染一帧。如设置为 10 时每 10 帧后渲染一帧。 File Number(文件编号):和 Every Nth Frame 一起使用确定增量文件名的起点。 Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。 Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。 包括 35mm 胶片格式和 NTSC、PAL、HPTV 等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长 宽比就会与此种格式相匹配。 对图像分辨率的设置是通过 Width、Height 数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设 按钮来定义分辨率。 Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。 Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。 Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。 四、动态着色 ActiveShade 动态着色是 3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户 提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作 提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有 Production 成品、Draft 草图和 ActiveShade 三个选项,一 般的缺省情况下 Production 和 Draft 中的设置是几乎相同的,而在选择 ActiveShade 的时候,可以把一个 视窗变为 ActiveShade 窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。 我们可以将 Production 设置为高分辨输出和文件,然后用 ActiveShade 方式来作细节方面的调整。使 用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。 五、Effects Rendering Effects 是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效 处理,它是 3D Studio MAX 后期版本中加入的二维图像处理功能。 在 Rendering 下拉菜单中,单击 Effects 选项便会弹出 Rendering Effects 对话框,如图所示

Effecta Verre EFfecte Al C Curren Interact how Original pdate Scene Update Effec Inertly Updalra 在 Rendering Effects对话框中单击Add按钮会弹出 Add effect对话框,通过这一对话框我们可以为渲 染图像添加八种特殊的图像效果。用鼠标选取特殊效果名称后,单击OK退出对话框,这种效果的名称 则会显示在 Effects清单中。我们可以为图像添加多种效果。 Preview预览,我们通过这一选项可以对所添加的效果进行渲染前的预览 Bue效果 景深效果 亮度对比效果 镜头光效果 GN CYB EM 应用了亮度对比的实例图片

在 Rendering Effects 对话框中单击 Add 按钮会弹出 Add Effect 对话框,通过这一对话框我们可以为渲 染图像添加八种特殊的图像效果。用鼠标选取特殊效果名称后,单击 OK 退出对话框,这种效果的名称 则会显示在 Effects 清单中。我们可以为图像添加多种效果。 Preview 预览,我们通过这一选项可以对所添加的效果进行渲染前的预览。 Blue 效果 景深效果 亮度对比效果 镜头光效果 应用了亮度对比的实例图片

台≌空 运用了切片效果的实例图片 回 摄像机正常视域效果

运用了切片效果的实例图片 摄像机正常视域效果

摄像机宽视域效果 摄像机景深运用效果 六、小结 通过本次课的学习,大家可以通过不同设置渲染出不同的场景效果图,掌握不同的渲染输出方式 七、辅导实践 为给定的场景贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果图。 八、项目实训 场景渲染与输出。 九、作业讲评

摄像机宽视域效果 摄像机景深运用效果 六、小结 通过本次课的学习,大家可以通过不同设置渲染出不同的场景效果图,掌握不同的渲染输出方式。 七、辅导实践 为给定的场景贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果图。 八、项目实训 场景渲染与输出。 九、作业讲评

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