湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第3讲 教学循环号:1-3 课题三维空间艺术一建模方式(一) 讲授 1课时 各教学环见习 1课时 节课时分 配 实训 2课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 教学蒙|通过教学使学生能够掌握多边形建模方法和ot建模技巧,并运用多边形建 模方式制做出一个空间模型 重点多边型建模和loft建模技巧的操作技巧 难点多边型建模、lof建模 教具|多媒体 作业《蓝猫淘气3000问》之“热带雨林一角”的场景制作 授课日期 校历)|第1周星期四第2节 课后小结附于教案
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第 3 讲 教学循环号:1-3 课题 三维空间艺术—建模方式(一) 各教学环 节课时分 配 讲授 1 课时 见习 1 课时 实训 2 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 通过教学使学生能够掌握多边形建模方法和 loft 建模技巧,并运用多边形建 模方式制做出一个空间模型 重点 多边型建模和 loft 建模技巧的操作技巧 难点 多边型建模、loft 建模 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气 3000 问》之“热带雨林一角”的场景制作 授课日期 (校历) 第 1 周星期 四 第 2 节 课后小结 附于教案
详细教学过程附后 、教学目标 通过教学使学生能够初步认识3 DS MAX的多边形建模方法,并应用多边形建模方式制做出一个室内 空间模型。 、多边形建模概述 多边形建模是最常用的建模手段,如果想要制作复杂的模型,我们就离不开这种建模方式。它将模 型物体变成可编辑多边形,修改命令面板也有很大的变化,各项建模功能比较齐全。 三、实例教学 (一)多边形建模实例蘑菇小屋场景 第一步首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个box。 Macera cood 第二步把box转化成poly,并且进入点模式,把形状编辑成下图的样子 第三步进入“线”的编辑模式,把box下面的四条边选中,进行 connect命令,如图可以看到四 条边被细分了一次 cone日
详细教学过程附后 一、教学目标 通过教学使学生能够初步认识 3DS MAX 的多边形建模方法,并应用多边形建模方式制做出一个室内 空间模型。 二、多边形建模概述 多边形建模是最常用的建模手段,如果想要制作复杂的模型,我们就离不开这种建模方式。它将模 型物体变成可编辑多边形,修改命令面板也有很大的变化,各项建模功能比较齐全。 三、实例教学 (一)多边形建模实例—蘑菇小屋场景 第一步 首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个 box。 第二步 把 box 转化成 poly,并且进入点模式,把形状编辑成下图的样子。 第三步 进入“线”的编辑模式,把 box 下面的四条边选中,进行 connect 命令,如图可以看到四 条边被细分了一次
第四步用cut命令切出四条线来。 第五步在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动 第六步选取图中的线,再点 chamfer旁边的小方块,进入 chamfer edges面板,进行详细设置
第四步 用 cut 命令切出四条线来。 第五步 在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动。 第六步 选取图中的线,再点 chamfer 旁边的小方块,进入 chamfer edges 面板,进行详细设置
第七步在poly物体上加两个修改命令,分别是 meshsmooth和 nol se( nol se里大家可以尝试改变 数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到poly在进行编辑。 Yu 第八步这样蘑菇顶部我们就完成了,接下来就是其他部分了。现在我们建立一个圆柱体。 Radus 5344 He3407 Heigh Segments 5 Cap segments
第七步 在 poly 物体上加两个修改命令,分别是 meshsmooth 和 noise(noise 里大家可以尝试改变 数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到 poly 在进行编辑。 第八步 这样蘑菇顶部我们就完成了,接下来就是其他部分了。现在我们建立一个圆柱体
第九步把圆柱体转为poly,在添加FFD4*4*4修改命令,并继续调整模型。 eFED4×4×4 日 Editable Poly 第十步把修改后的圆柱体转变为poly,下面随便选择两个面,但是两个面之间一定要有间隔 Editable Poly
第九步 把圆柱体转为 poly,在添加 FFD4*4*4 修改命令,并继续调整模型。 第十步 把修改后的圆柱体转变为 poly,下面随便选择两个面,但是两个面之间一定要有间隔
第十一步这里用的大部分都是比较基础的多边形编辑命令,用“ move cute和 delete”命令把多 边形分割成下图的样子(注意顶上和底下的面都要删除) 第十二步选择图中的边,然后由图中蓝色位置向里移动至红色的位置 第十三步为模型先添加一个 meshsmooth命令,在添加一个 noise,大概参数如图 8 E MeshSmooth d Noise osse Scale:4.25 Strength B30 3.0:
第十一步 这里用的大部分都是比较基础的多边形编辑命令,用“move cute 和 delete”命令把多 边形分割成下图的样子(注意顶上和底下的面都要删除)。 第十二步 选择图中的边,然后由图中蓝色位置向里移动至红色的位置。 第十三步 为模型先添加一个 meshsmooth 命令,在添加一个 noise,大概参数如图
第十四步选择 noIse的 gIzmo,用缩放工具沿z轴方向进行放缩 Cylinder Modfier List 日N zmo Paramet Noise Seed 0 Scale:4.2 第十五步建立一个box把它转化为poly进行编辑调整 第十六步选择box两个被埋在里面看不见的面删除它们
第十四步 选择 noise 的 gizmo,用缩放工具沿 z 轴方向进行放缩。 第十五步 建立一个 box 把它转化为 poly 进行编辑调整。 第十六步 选择 box 两个被埋在里面看不见的面删除它们
第十七步为box加一个 meshsmooth命令,级别设置为3。然后用对齐工具对齐蘑菇的顶部 第十八步到top视图,按下“A”键打开角度捕捉器。用旋转工具同时按住“ Shift”键把box旋 转5度。这时会弹出 Clone Options窗口,我们选择 Instance,复制71个 Clone Options Object C Copy C Instance C Reference Number of Copied 71 Name a01 Cancel
第十七步 为 box 加一个 meshsmooth 命令,级别设置为 3。然后用对齐工具对齐蘑菇的顶部。 第十八步 到 top 视图,按下“A”键打开角度捕捉器。用旋转工具同时按住“Shift”键把 box 旋 转 5 度。这时会弹出 Clone Options 窗口,我们选择 Instance,复制 71 个
第十九步按“H”键,再把复制物件全部选中。然后群组命名为a Awach rou 第二十步为刚才建立的组加一个 Noise修改器,具体参数如图: 田 Uww Mapp t Editable poly |6| Fractal 200 z00
第十九步 按“H”键,再把复制物件全部选中。然后群组命名为 a。 第二十步 为刚才建立的组加一个 Noise 修改器,具体参数如图:
第二十一步最终效果: (二)Lo代t建模实例一小草 第一步现在我们制作小草,用Line画出草的两个形状,用于放样。 第二步选择路经物体进行Loft放样
第二十一步 最终效果: (二)Loft 建模实例—小草 第一步 现在我们制作小草,用 Line 画出草的两个形状,用于放样。 第二步 选择路经物体进行 Loft 放样