湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第8讲 教学循环号:3-1 课题三维空间艺术—灯光放置及灯光排除 讲授 1课时 各教学环见习 1课时 节课时分 配 实训 2课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 1、利用3D制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、色彩的调整 教学内容 2、3DMAX当中灯光排除按钮的应用 重点|灯光排除按钮的应用 难点灯光排除按钮的应用 教具|多媒体 作业《蓝猫淘气300》之“地貌的形成的火山场景制作 授课日期 校历)|第3周星期四第3节 课后小结附于教案
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第 8 讲 教学循环号:3-1 课题 三维空间艺术——灯光放置及灯光排除 各教学环 节课时分 配 讲授 1 课时 见习 1 课时 实训 2 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 1、利用 3D 制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、色彩的调整。 2、3DMAX 当中灯光排除按钮的应用 重点 灯光排除按钮的应用 难点 灯光排除按钮的应用 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气 3000 问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 授课日期 (校历) 第 3 周星期 四 第 3 节 课后小结 附于教案
详细教学过程附后 、教学目标 教学目标:理解光的色彩给人的心理感受,以及虚拟场景中灯光的应用技巧。 教学重点:利用3 DSMAX建立三维空间时,灯光的放置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。 教学难点:灯光排除按钮的应用。 二、色彩的心理感受 1、色彩的来源 光线经过三棱镜的分解可以得到赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色。由于各种物体对于光波接 收的不同,光线照射到不同的物体上就产生了我们视觉中色彩斑斓的世界。我们就是应用这种原理制作 出了各种不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛 2.色彩的心理感受 利用不同颜色的灯可以渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。 赤色:欢快、吉庆、血腥 橙色:甜蜜、温暖 黄色:尊贵、干燥、热情 色:和平、祥和、温顺
详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:理解光的色彩给人的心理感受,以及虚拟场景中灯光的应用技巧。 教学重点:利用 3DSMAX 建立三维空间时,灯光的放置、亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。 教学难点:灯光排除按钮的应用。 二、色彩的心理感受 1、色彩的来源 光线经过三棱镜的分解可以得到赤、橙、黄、绿、 青、蓝、紫七种颜色。由于各种物体对于光波接 收的不同,光线照射到不同的物体上就产生了我们视觉中色彩斑斓的世界。我们就是应用这种原理制作 出了各种不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。 2.色彩的心理感受 利用不同颜色的灯可以渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。 赤色:欢快、吉庆、血腥 橙色:甜蜜、温暖 黄色:尊贵、干燥、热情 绿色:和平、祥和、温顺
青色:灰暗、模糊、阴沉 蓝色:宁静、宽广、清透 紫色:高贵、浪漫、诡异 三、实例讲解 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就 是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建 立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同 光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。 3 Studio max中灯光分5种: Target Spot(目标射灯)、 Target Direct(目标平行光)、 Free Spot (自由射灯)、 Free direct(自由平行光)、Omni(泛光灯)。这5种灯光可通过 Create命令面板中 Lights项目栏创建
青色:灰暗、模糊、阴沉 蓝色:宁静、宽广、清透 紫色:高贵、浪漫、诡异 三、实例讲解 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就 是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建 立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同 光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。 3D Studio MAX 中灯光分 5 种:Target Spot(目标射灯)、Target Direct(目标平行光)、Free Spot (自由射灯)、Free Direct(自由平行光)、Omni(泛光灯)。这 5 种灯光可通过 Create 命令面板中 Lights 项目栏创建
2四T Standard Object Type autOgrid厂 arget Spo Free Spot rget Dire! ree Direc Omni Name and Color 我们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。 Target Spot(目标射灯)和 Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种 灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1、在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。 2、在 Create命令面板 Lights项目栏中,单击 Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。 将鼠标移至 Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景 创建完成了 3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照下图中位置放置灯光 4、渲染 Perspective视窗场景效果如图5-4所示
我们可通过以上 5 种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。 Target Spot(目标射灯)和 Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种 灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1、在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。 2、在 Create 命令面板 Lights 项目栏中,单击 Target Spot 按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。 将鼠标移至 Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景 就创建完成了。 3、在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照下图中位置放置灯光。 4、渲染 Perspective 视窗场景效果如图 5-4 所示
5、现在进入“ Modif(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3 D Studio max4.0的 Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为 General Parameters(一般参数设置)、 Spotlight Parameters (射灯参数)、 Attenuation Parameters(衰减参数)、 Shadow Parameters(阴影参数)、 Ray traced Shadow Params(光线跟踪参数)、 Atmospheres& Effects(环境与影响)。对这些卷展栏中的参数进 行分别调整,会出现不同的效果 General parameters一般参数卷展栏 参数说明:Type类型、 Exclude排除、 Cast shadows搬射阴影、 Multiplier倍增器、 Contrast对 比度,在这个卷展栏中可对灯光的一般参数(如颜色、亮度、对比度)进行调整,并且可以进行排除照 射物体的设置 进入如· Modify(修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行 调整。设定R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210,这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱 场景效果如图 在一个场景中我们要实现一个灯光影响一个或几个物体但并不影响所有场景的效果,就需要用灯光 排除的方法。单击一般参数卷展栏中的 Exclude按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图:
5、现在进入 Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3D Studio MAX 4.0 的 Target Spot 修改面板中包括六个卷展栏。分别为 General Parameters(一般参数设置)、Spotlight Parameters (射灯参数)、Attenuation Parameters(衰减参数)、Shadow Parameters(阴影参数)、Ray Traced Shadow Params(光线跟踪参数)、Atmospheres & Effects(环境与影响)。对这些卷展栏中的参数进 行分别调整,会出现不同的效果。 General parameters 一般参数卷展栏 参数说明:Type 类型、Exclude 排除、Cast Shadows 搬射阴影、Multiplier 倍增器、Contrast 对 比度,在这个卷展栏中可对灯光的一般参数(如颜色、亮度、对比度)进行调整,并且可以进行排除照 射物体的设置。 进入 Modify(修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行 调整。设定 R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210,这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。 场景效果如图 在一个场景中我们要实现一个灯光影响一个或几个物体但并不影响所有场景的效果,就需要用灯光 排除的方法。单击一般参数卷展栏中的 Exclude 按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图:
I Exclud Inclu 主要参数介绍: Exclude:排除 包括 amination:照明 投影 Both:照明和投影 厂Diap1 ay Cat OKCancel」 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择 Bool后将这个物体发送到排除物体名称清单中, 现在着色场景效果如图所示。 Bool已被排除,所以不受光照影响是黑的 如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清 了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用 不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除 的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响 四、小结 通过对本课程的学习,学生可以掌握不同颜色的灯光环境给人的不同心理感受,了解灯光的放置、 亮度、色彩及灯光排除按钮的应用 五、项目实训 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 六、作业讲评
主要参数介绍:Exclude:排除 Include:包括 Illuminiation:照明 Shadow:投影 Both:照明和投影 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择 Boxol 后将这个物体发送到排除物体名称清单中, 现在着色场景效果如图所示。Boxol 已被排除,所以不受光照影响是黑的。 如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清 单中。 了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用 不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除 的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。 四、小结 通过对本课程的学习,学生可以掌握不同颜色的灯光环境给人的不同心理感受,了解灯光的放置、 亮度、色彩及灯光排除按钮的应用。 五、项目实训 《蓝猫淘气 3000 问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 六、作业讲评