湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:7 课程名称:三维空间艺术设计 第7讲 教学循环号:2-3 课题三维空间艺术一复合材质 讲授 2课时 各教学环实训 5课时 节课时分 配 作业讲评 实践课结束前15分钟 1、 Composite合成材质 教学内容|2、 Double sided双面材质 3、Muti/sub- Object多维次物体材质 重点 Multi/Sub-Object多维次物体材质 难点 Multi/Sub-Object多维次物体材质 教具多媒体 作业山脉”场景制作 授课日/第3周星期三第1节 (校历) 第3周星期三第2节
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:7 课程名称:三维空间艺术设计 第 7 讲 教学循环号:2-3 课题 三维空间艺术—复合材质 各教学环 节课时分 配 讲授 2 课时 实训 5 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 1、Composite 合成材质 2、Double Sided 双面材质 3、Multi/Sub-Object 多维次物体材质 重点 Multi/Sub-Object 多维次物体材质 难点 Multi/Sub-Object 多维次物体材质 教具 多媒体 作业 “山脉”场景制作 授课日期 (校历) 第 3 周星期 三 第 1 节 第 3 周星期 三 第 2 节
课后小结附于教案 详细教学过程附后 、教学目标 通过本次课程的学习,要求学生掌握 Composite合成材质、 Double sided双面材质、 Multi/Sub- Object 多维次物体材质的特点以及这三种常用的复合材质的编辑方法。 复习上次课内容,导入本节课内容 三、常用复合材质介绍 Composite合成材质 Double sided双面材质 Multi/Sub- Object多维次物体材质 四、实例教学 实例 )场景分析 水晶梨和瓷盘的材质我们上次课已经介绍完了,现在看背景的材质,背景主要显示的是木制材质 上边有一层灰尘,那么我们在制作此材质时就要涉及到两张图片的合成,一张木材的图片,一张用来制 作灰尘的图片。这就用到了 Composite合成材质 (二)制作步骤 、首先为背景BOX在 Diffuse贴图通道里指定木材材质,调整参数如下:
课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 通过本次课程的学习,要求学生掌握 Composite 合成材质、Double Sided 双面材质、Multi/Sub-Object 多维次物体材质的特点以及这三种常用的复合材质的编辑方法。 二、复习上次课内容,导入本节课内容 三、常用复合材质介绍 Composite 合成材质 Double Sided 双面材质 Multi/Sub-Object 多维次物体材质 四、实例教学 实例一 (一)场景分析 水晶梨和瓷盘的材质我们上次课已经介绍完了,现在看背景的材质,背景主要显示的是木制材质, 上边有一层灰尘,那么我们在制作此材质时就要涉及到两张图片的合成,一张木材的图片,一张用来制 作灰尘的图片。这就用到了 Composite 合成材质。 (二)制作步骤 1、首先为背景 BOX 在 Diffuse 贴图通道里指定木材材质,调整参数如下:
Blinn Basic Pan Textu C Envir Mapping Explicit Map Channel v Show Map on Map Channet[1 Opacity 100: oFfset .0:5.0 U.0 Specular Highlights v.0:.0 V:o0 often.1: Blur:1.0: Blur offset [0.0: Rotate 效果如图 、制作合成材质,首先点击标准贴图方式按钮 Standard选择 Composite,弹出对话框,点击OK Replace Material C Discard old o Keep old material as 匚0 Cancel 3、点击Mat1通道按钮选择 Standard标准贴图方式,调整后边的参数为60,如图 Base Material. ault Standard CompositeType v Mat 1: 12( Standard) [A s M 60.0: Mat. 2. None A s M100.: 4、进入Mat1的 Standard贴图,在 Diffuse贴图通道里指定灰尘的图片,调整其参数,如图
效果如图 2、制作合成材质,首先点击标准贴图方式按钮 Standard 选择 Composite,弹出对话框,点击 0K 3、点击 Mat 1 通道按钮选择 Standard 标准贴图方式,调整后边的参数为 60,如图 4、进入 Mat 1 的 Standard 贴图,在 Diffuse 贴图通道里指定灰尘的图片,调整其参数,如图
v Show Map on Map Channel: 1 Tilin Mirror Tile u:0.0 4.0 VD,Q:.0厂VD.0 C U C VY C WU w:0.0: 5、得到最终效果 实例二 (一)场景分析: 这是一副碗筷的场景,碗的模型是由茶壶变化而来的,而茶壶是单面物体,也就是说有一面的法线 相反,我们即使勾选强迫双面材质以后,也只能得到里外相同的材质,而这只碗里外采用了不同的材质, 这就只能运用复合材质里的双面材质了。 (二)操作步骤 1、选择一个材质示例球赋予碗,在 Diffuse贴图通道里指定碗的颜色为R=126、G=194、B=246, 并在Bump通道里指定一张黑白纹理图片挤压纹理效果。如图
5、得到最终效果 实例二 (一)场景分析: 这是一副碗筷的场景,碗的模型是由茶壶变化而来的,而茶壶是单面物体,也就是说有一面的法线 相反,我们即使勾选强迫双面材质以后,也只能得到里外相同的材质,而这只碗里外采用了不同的材质, 这就只能运用复合材质里的双面材质了。 (二)操作步骤 1、选择一个材质示例球赋予碗,在 Diffuse 贴图通道里指定碗的颜色为 R=126、 G=194 、B=246, 并在 Bump 通道里指定一张黑白纹理图片挤压纹理效果。如图
指定双面材质,首先点击标准贴图方式按钮 Standard选择 Double side,弹出对话框,点击OK Replace material Keep old naterial as 3、调整背面材质,如图 Double sided Basic Parameters Translucency 0.0: Pachy[100: Facing Materiat-Default Standard )M Back Mateial aterial #6 Standard R often: 效果如图:
2、指定双面材质,首先点击标准贴图方式按钮 Standard 选择 Double Side,弹出对话框,点击 0K 3、调整背面材质,如图 效果如图:
4、水的材质指定。在水的材质示例球上 Reflaction反射贴图通道里指定 Ratrace方式,显示参数为设 置为30,效果如图 5、为筷子指定竹纹图片,方法见 Diffuse贴图,完成最终效果 实例三 一)场景分析: 树干的模型是用圆柱做成的,上面包含有两种材质,树皮材质和木材材质这就用到了多维次物体材 质。多维次物体材质就是在同一个模型上应用几种不同的材质
4、水的材质指定。在水的材质示例球上 Reflaction 反射贴图通道里指定 Ratrace 方式,显示参数为设 置为 30,效果如图: 5、为筷子指定竹纹图片,方法见 Diffuse 贴图,完成最终效果。 实例三 (一)场景分析: 树干的模型是用圆柱做成的,上面包含有两种材质,树皮材质和木材材质这就用到了多维次物体材 质。多维次物体材质就是在同一个模型上应用几种不同的材质
(二)操作步骤 1、选择一个示例球指定给树干物体,在 Diffuse通道里指定树皮图片材质 2、对树干加入 Edit mesh编辑,进入修改面板,进入多边形编辑层级 會 UVw Mapping口 合日 Edit Mesh口 olygon□ Cylinder 3、选择要指定木材材质的区域 x 4、设置材质通道为2 Material Set ID:2 Select ID2 No Name·(2 5、反选面 6、设置材质通道为1 Material Set ID:1 Select ID1: No Name·[1)
(二)操作步骤 1、选择一个示例球指定给树干物体,在 Diffuse 通道里指定树皮图片材质。 2、对树干加入 Edit Mesh 编辑,进入修改面板,进入多边形编辑层级。 3、选择要指定木材材质的区域 4、设置材质通道为 2 5、反选面 6、设置材质通道为 1
7、点击材质球标准贴图方式按钮 Standard,选择 Multi/Sub-0 bject多维次物体材质,点击 OK Set Number设置所需材质的数量,我们设置为2,这样里边就会包含两个材质示例球。 Multi/Sub-Obiect Basic Parameters 10 Set Number ub-Hlaterial 11( Standard)口同 ( Standard)口 1(smtd)口 144( Standard)口 8、点击2号材质通道的标准贴图方式按钮,在 Diffuse通道里指定木材图片材质。 9、完成最终效果 注意:材质球通道序列要与物体被指定的材质通道序列保持一致 五、小结 通过本次课的学习,大家了解了 Composite合成材质、 Double sided双面材质、 Multi/Sub- Object多 次物体材质,以及这三种常用的复合材质的编辑方法,其中重点学习了 Multi/Sub-Object多维次物体材 质的用法 六、项目实训 “山脉”场景制作 七、作业讲评
7、点击材质球标准贴图方式按钮 Standard ,选择 Multi/Sub-Object 多维次物体材质,点击 OK Set Number 设置所需材质的数量,我们设置为 2,这样里边就会包含两个材质示例球。 8、点击 2 号材质通道的标准贴图方式按钮,在 Diffuse 通道里指定木材图片材质。 9、完成最终效果。 注意:材质球通道序列要与物体被指定的材质通道序列保持一致。 五、小结 通过本次课的学习,大家了解了 Composite 合成材质、Double Sided 双面材质、Multi/Sub-Object 多 维次物体材质,以及这三种常用的复合材质的编辑方法,其中重点学习了 Multi/Sub-Object 多维次物体材 质的用法。 六、项目实训 “山脉”场景制作。 七、作业讲评