湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第5讲 教学循环号:2-1 课题三维空间艺术基本材质设置 讲授 2课时 各教学环见习 1课时 节课时分 配 实训 3课时 作业讲评 实践课结束前15分钟 1、基本参数介绍 教学内容|2、基本贴图通道介绍 3、实例讲解 重点 Diffuse通道 难点 Diffuse通道 教具多媒体 作业《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作 授课日第2周星期四第3节 (校历) 第2周星期四第4节
湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第 5 讲 教学循环号:2-1 课题 三维空间艺术—基本材质设置 各教学环 节课时分 配 讲授 2 课时 见习 1 课时 实训 3 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 1、基本参数介绍 2、基本贴图通道介绍 3、实例讲解 重点 Diffuse 通道 难点 Diffuse 通道 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气 3000 问》之“地貌的形成”的火山场景制作 授课日期 (校历) 第 2 周星期 四 第 3 节 第 2 周星期 四 第 4 节
课后小结附于教案 详细教学过程附后 、教学目标陈述 通过本课程的学习,使学生掌握材质的基本设定,掌握各种贴图通道的使用。学习的重点和难点都 集中在 Diffuse贴图通道的使用上 欣赏不同材质效果的图片,导入本课内容 为了能更好的模拟场景,我们要对场景的材质进行设置,我们接下来就来分析各种场景材质的特点, 了解设置这些材质的方法 主要运用了合成材质,利用了几种不同着色方式的场景效果
课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标陈述 通过本课程的学习,使学生掌握材质的基本设定,掌握各种贴图通道的使用。学习的重点和难点都 集中在 Diffuse 贴图通道的使用上。 二、欣赏不同材质效果的图片,导入本课内容 为了能更好的模拟场景,我们要对场景的材质进行设置,我们接下来就来分析各种场景材质的特点, 了解设置这些材质的方法。 主要运用了合成材质,利用了几种不同着色方式的场景效果
主要运用了 Diffuse贴图通道及透光材质的着色方式 treated by tliat and glitz 2002-3-26 各种材质贴图方式综合运用
主要运用了 Diffuse 贴图通道及透光材质的着色方式 各种材质贴图方式综合运用
运用贴图坐标调整的材质效果 金属材质及 Ratrace光影跟踪效果 三、材质设置面板基本参数介绍 材质编辑面板参数介绍 Standard 材质名称 Standard标准贴图类型,点击可以更改贴图类型方式。 chader Basic Parameters Face Blinn Basic Paramet o: Specular Highlight Shader basic parameters参数面板 Blin着色方式选择,可以从下拉菜单选择不同的着色方式。 Wire线型贴图,强迫材质以线状显示。 2-side强迫双面贴图
运用贴图坐标调整的材质效果 金属材质及 Ratrace 光影跟踪效果 三、材质设置面板基本参数介绍 材质编辑面板参数介绍 材质名称 Standard 标准贴图类型,点击可以更改贴图类型方式。 Shader Basic Parameters 参数面板 Blinn 着色方式选择,可以从下拉菜单选择不同的着色方式。 Wire 线型贴图,强迫材质以线状显示。 2-side 强迫双面贴图
Face面贴图。 Faceted强迫材质以面状 Blinn basic parameters参数面板 Ambient color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色 又被称作对象的固有色。 Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸 可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 Opacity透明参数调整,强迫材质出现透明感。 Specular highlights参数面板 Specular level高光级别调整,用来调整高光的亮度级别 Glossiness高光范围调整,用来调整高光的受光范围 Soften高光的柔化处理,用来调整高光和漫反射之间的对比强弱 Extended parameters展卷栏 Extended Parameters Advanced Transparency Wire Falloff Filt C Subtracti Amt: 0: ADdit In:. Pixe Index of Refraction: 1.5: Reflection Dimming 厂 Apply Dim Level: O.0: Refl. Level「3.0 Falloff衰减方式 Iype颜色过滤类型 wire材质被强迫线型显示时,线框粗细的调整 Index of refraction折射率参数调整,用来调整不同材质的折射率 Maps材质贴图方式面板我们所有的材质贴图几乎都在这里完成
Face 面贴图。 Faceted 强迫材质以面状显示。 Blinn Basic Parameters 参数面板 Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。 又被称作对象的固有色。 Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸 可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 Opacity 透明参数调整,强迫材质出现透明感。 Specular highlights 参数面板 Specular level 高光级别调整,用来调整高光的亮度级别。 Glossiness 高光范围调整,用来调整高光的受光范围。 Soften 高光的柔化处理,用来调整高光和漫反射之间的对比强弱。 Extended Parameters 展卷栏 Falloff 衰减方式 Type 颜色过滤类型 Wire 材质被强迫线型显示时,线框粗细的调整。 Index of refraction 折射率参数调整,用来调整不同材质的折射率。 Maps 材质贴图方式面板我们所有的材质贴图几乎都在这里完成
r Ambient 00: F Diffuse Map#1( Noise)」 f Specular o0 : 厂 Specula r Self-Illumin[o0 厂 Filter None 厂Ref1 ection None T Refraction 00 f Displacement 1oo : 贴图方式贴图显示参数贴图按钮 Ambient暗部贴图通道,用于物体暗部材质的调整。 Diffuse漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整 Specular level高光级别贴图通道,可以为物体的高光指定一张图片 Glossiness高光范围贴图通道 Self-illumin自发光贴图通道,以一张图片形式进行自发光 Opacity透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材 质显示区域 Filter color过滤色贴图通道 Bump凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用黑白图片 Reflaction反射贴图通道,用来制作镜面反射效果 Refraction折射贴图通道,用来制作玻璃等折射效果 Displacement置换贴图通道,以图片来完成物体的模型效果 四、实例讲解 Maps展卷栏贴图 (-) Diffuse贴图 1、先设定材质的基本属性 Blinn Basic Paramete Opacity [100: Specular Highlights 2、加入材质图片
贴图方式 贴图显示参数 贴图按钮 Ambient 暗部贴图通道,用于物体暗部材质的调整。 Diffuse 漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整 Specular level 高光级别贴图通道,可以为物体的高光指定一张图片 Glossiness 高光范围贴图通道 Self-illumin 自发光贴图通道,以一张图片形式进行自发光 Opacity 透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材 质显示区域。 Filter color 过滤色贴图通道 Bump 凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用黑白图片 Reflaction 反射贴图通道,用来制作镜面反射效果 Refraction 折射贴图通道,用来制作玻璃等折射效果 Displacement 置换贴图通道,以图片来完成物体的模型效果 四、实例讲解 Maps 展卷栏贴图 (一)Diffuse 贴图 1、先设定材质的基本属性 2、加入材质图片
厂 ambient「o0 None 100 Specular 100: 厂 Specular「100 w Bitmap CCells 厂 Glossiness 1000 ③ Checke Self-Il 厂 Opacity None 厂 Filter Color 1000 C Htl L Dent ③Fa11of 3、选择图片 查找图a:村 中国 快型①):[BP1·(1k·i) 4、调整显示参数 ×|咕0.@「 I Standard 厂 Ambient FOod N v Diffuse 70: Map #1 (u4-063 jpg)I Specular 100 Specular 100: I Glossiness 100 a elf-Illunin/100 e Opacity..「ooj (二) Specular level、 Glossiness, Self-illumin贴图方法如上 (三) Opacity贴图 1、指定 Opacity通道贴图,加入 Checker纹理 Material/Map Browser %01. Def 厂 Ambient「oNme 國 Bitmap e Diffuse 70: Map #1(vy-063 jp2) ③ce11u1ar 厂 Specular「o0 L Checker Specular「m00 None 厂 Glossiness100 Browse Fr W composite 厂self-1 luning100: 厂 Opacity,.oo None C蓝t1 ③Fa11off ③F1 at Mirr 2、效果
3、选择图片 4、调整显示参数 (二)Specular level、Glossiness、Self-illumin 贴图方法如上 (三)Opacity 贴图 1、指定 Opacity 通道贴图,加入 Checker 纹理 2、效果
(四)Bump四凸贴图 1、选择一张黑白图片指定给Bump通道 厂 Ambient 1000 J升) v Diffuse 7o Map #1 (vr-063 ipg)I A1F145(.) ity,.「o0lapt2( Checker)」 厂Fi1 ter Co1 厂 Sequence Previe 滩4.3 Bits (RGBA) Sidle Imag Refraction「o0 Ds\TUTLATTC TGA 2、效果 3、调整显示参数后的效果 Amour 厂Abi 100: r Diffuse 7o: Map #1(ww-063, jpg) Specular「o0 Glossines「oo Self-Illunin/100: 厂 Opacity..:Map#2( Checker)」 31: Map #3(TUTLATTC TGA) 厂 Reflection「o0None 厂 Displacenent「o0 (五) Reflaction反射贴图
(四)Bump 凹凸贴图 1、选择一张黑白图片指定给 Bump 通道 2、效果 3、调整显示参数后的效果 (五)Reflaction 反射贴图
厂 Opacity,,「 厂F1 oter Color10one y Reflection 100: Map 84( Raytrace r Refraction 100: 厂 Displacement1Kone (六) Refraction折射贴图 厂 Opacity,.o0Map#2( Checker)」 Filter F31: Map #3 TC TGA) 100 :I 厂 Displacement100 厂厂厂厂 五、项目教学一蓝猫蘑菇小屋场景的材质设置 (一)场景分析 此场景的模型相对比较独立,比如蘑菇的模型由顶盖、内壁、茎三部分组成,每个部分采用了不同 的单一材质:草叶也是单一材质;树干由一个圆柱组成,显示了两种材质。 由此我们可以大概清楚整个场景基本上都是采用Diie贴图通道,只有木材用到了 Multi/sub- object 多维次物体材质 下面我们就针对此场景进行材质设置 (二)操作步骤 1、加入背景材质:我们选择一张森林的图片作为此场景的背景环境。打开 rendering-- Environment
(六)Refraction 折射贴图 五、项目教学—蓝猫蘑菇小屋场景的材质设置 (一)场景分析 此场景的模型相对比较独立,比如蘑菇的模型由顶盖、内壁、茎三部分组成,每个部分采用了不同 的单一材质;草叶也是单一材质;树干由一个圆柱组成,显示了两种材质。 由此我们可以大概清楚整个场景基本上都是采用 Diffuse 贴图通道,只有木材用到了 Multi/sub-object 多维次物体材质。 下面我们就针对此场景进行材质设置 (二)操作步骤 1、加入背景材质:我们选择一张森林的图片作为此场景的背景环境。打开 rendering---Environment
环境编辑器窗口,点击None按钮,加入森林图片 EnvironmentEffects Environment Map v Use Map Iap0(风景.jpg) Global Lighting: 2、将 Environment map拖动到材质示例球,并采用关联方式 回 Environment and Effects 刘Mtdt 回x Environnent Effects Connon Paraneters Background Exposure Control 3、调整材质示例球以调整背景材质(调整图片区域) Bitmap Paraneters 周文明\材质\风景.jpg Cropping/Placement C None .0:w.357: .851:Hp.149 Mono Channel Out 4、设置材质模糊 C Textu Envir Mapping Screen Blur. 1. 79: Blu offset [ 0.028: Phase: [0.0:
环境编辑器窗口,点击 None 按钮,加入森林图片。 2、将 Environment map 拖动到材质示例球,并采用关联方式 3、调整材质示例球以调整背景材质(调整图片区域) 4、设置材质模糊