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湖南科技职业学院:《三维空间艺术设计》课程教学资源(授课计划)建模方式(2/2)

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通过该课程学习,使学生能够进一步认识 3DS MAX 的网格建模方法,理解 loft 放样建模的规律和NURBS 建模方法,初步了解 FFD 修改建模方式,并能利用这两种方式建立一些模型。
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湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名 授课班级 授课课时:3 课程名称:三维空间艺术设计 第4讲 教学循环号:1-4 课题三维空间艺术一建模方式(二) 讲授 1课时 各教学环实训 2课时 节课时分 配 作业讲评 实践课结束前15分钟 教学内容|通过教学使学生能够掌握挤压的建模方法及相关修改 重点各种建模方式的综合运用 难点|各种建模方式的综合运用 教具|多媒体 作业《蓝猫淘气3000问》之“热带雨林一角”的场景制作 授课日期 校历)第2周星期三第1节

湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:3 课程名称:三维空间艺术设计 第 4 讲 教学循环号:1-4 课题 三维空间艺术—建模方式(二) 各教学环 节课时分 配 讲授 1 课时 实训 2 课时 作业讲评 实践课结束前 15 分钟 教学内容 通过教学使学生能够掌握挤压的建模方法及相关修改 重点 各种建模方式的综合运用 难点 各种建模方式的综合运用 教具 多媒体 作业 《蓝猫淘气 3000 问》之“热带雨林一角”的场景制作 授课日期 (校历) 第 2 周星期 三 第 1 节

课后小结附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 通过该课程学习,使学生能够进一步认识3 DS MAX的网格建模方法,理解loft放样建模的规律和 NURBS建模方法,初步了解FFD修改建模方式,并能利用这两种方式建立一些模型。 二、建模概述 在3 DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几 个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来,就能建成简单美观的模型,这对于初学者来 说无疑是最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现, 这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法,同时我们也可以运用更高级的 NURBS建模。 三、实例教学 建立沙发模型 第一步首先我们开始做沙发的扶手,在前视图中建立如图所示的二维图形。 品T 首先我们开始做沙发的技不,这一造面是通过放样来产生的,在前视图中建立如图所示 第二步在顶视图中创建一个路径,如图所示

课后小结 附于教案 详细教学过程附后 一、教学目标 通过该课程学习,使学生能够进一步认识 3DS MAX 的网格建模方法,理解 loft 放样建模的规律和 NURBS 建模方法,初步了解 FFD 修改建模方式,并能利用这两种方式建立一些模型。 二、建模概述 在 3DSMax 中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几 个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来,就能建成简单美观的模型,这对于初学者来 说无疑是最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现, 这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法,同时我们也可以运用更高级的 NURBS 建模。 三、实例教学 建立沙发模型 第一步 首先我们开始做沙发的扶手,在前视图中建立如图所示的二维图形。 第二步 在顶视图中创建一个路径,如图所示

ow Ya 0 atana esHcyiaesaa 飞%回一(口D中U四即△ n园出 在顶视图中创建一条路径,效果如图 第三步选择路径,选择 create/geometry/ compound objects/loft,选择 get shape(获取截面图形),在path 值为0时,选取图形1,效果如图 图开1 etry/compound deject/oft,选 get shape(获取截面图形)在poth 第四步设path的值为100,选取图形2

第三步 选择路径,选择 create/geometry/compound objects/loft,选择 get shape(获取截面图形),在 path 值为 0 时,选取图形 1,效果如图。 第四步 设 path 的值为 100,选取图形 2

(E□[中U四m即c△c n自面器 t wn: c 面值为10,取图形2 第五步在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来。 E口[中U回即在( 料呂 e回T 在模图后y发料1,样体旋 第六步在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来

第五步 在前视图沿着 Y 轴旋转 180 度,将放样物体旋转过来。 第六步 在前视图沿着 Y 轴旋转 180 度,将放样物体旋转过来

DLbp小h 个个飞%第四(E口+U回即才△c 样过图沿看y轴旋转1B0度,将样物体 第七步打开lot次物体级别,在 shape级别下,选择截面图形2,用非等比缩放工具和移动工具 将截面图形缩小并移动,效果如图。 体别,在hape镜别下,选里图形2.用非等比放箱工具,和移动工 ter Balt 将截图形小并移动,效果 第八步打开 deformations下的 bevel命令,并添加节点,为沙发扶手做导角

第七步 打开 loft 次物体级别,在 shape 级别下,选择截面图形 2,用非等比缩放工具和移动工具, 将截面图形缩小并移动,效果如图。 第八步 打开 deformations 下的 bevel 命令,并添加节点,为沙发扶手做导角

气【口中应 ROOT 中1。X 三得mon的be合并加节点,为的发车 7t⊥ 第九步调整节点位置,效果如图 m△ 调节点位置,效果如图 51e 第十步在顶视图创建一个 chamferbox,效果如图,参数自己把握,注意 fillet值设置不要太高

第九步 调整节点位置,效果如图。 第十步 在顶视图创建一个 chamferbox,效果如图,参数自己把握,注意 fillet 值设置不要太高

品T 在顶视图创建一个 chamferbor放果如图,的数 第十一步再创建一个 chamferbox并调整位置,效果如图。 八%四(E口中U日四即十(A中c点傲 再创建一个 chamferboy并团位置,效果 第十二步复制,效果如图

第十一步 再创建一个 chamferbox 并调整位置,效果如图。 第十二步 复制,效果如图

四、中Ua n◆目因器 复割,效果如图 第十三步在顶视图创建一个box,参数如图,注意段数。 ROOT 在顶视图创建一个box,数如图,注段数 第十四步加入 meshsmooth命令,设置 iteration值为2,进入点级别,选择四个角上的点,设置 如图

第十三步 在顶视图创建一个 box,参数如图,注意段数。 第十四步 加入 meshsmooth 命令,设置 iteration 值为 2,进入点级别,选择四个角上的点,设置 如图

八个%四(E口D中口即(△c n◆自回园8 118|m 令,授置 Seaton值为 别,选师四个角上的点,说置 第十五步利用移动和非等比放缩调整点的位置,效果如图。 飞%第四(E口[中U四职A 料回回: 上移边 利用移动,和非等比放读整点的位置。效果如图 第十六步利用移动和非等比缩放调整点的位置,效果如图

第十五步 利用移动和非等比放缩调整点的位置,效果如图。 第十六步 利用移动和非等比缩放调整点的位置,效果如图

非等比敢缩,向里移动 第十七步复制沙发垫,效果如图 = 复制沙发垫,效果如图 第十八步复制沙发垫,效果如图

第十七步 复制沙发垫,效果如图。 第十八步 复制沙发垫,效果如图

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