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(一)目的与要求 通过游戏引擎实现游戏设计方案的落实,培养学生的团那队协 作能力,检验设计方案的可执行性,积极促进学生的动手能与 综合控制能力。此实验活动的重点在于过程体验,在实操中有利 于学生对理论知识的稳固、检验与求证,有助于学生对自己设计 概念的验证,有利于设计的最终成果的市场价值转化。 (二) 教学内容 第一节游戏引擎的介绍 1.主要内容:何为游戏引擎,其作用,有哪些主要的游戏 引擎。 2.基本概念和知识点:游戏引擎是指一些已编写好的可编 辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的 核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所 需的各种工具,其目的在于游戏设计者能容易和快速 地做出游戏程序而不用由零开始。 3.问题与应用:游戏引擎的功效与操作流程。 第二节游戏引擎的基本操作 l.主要内容:游戏引擎RPG Maker、Unity、Unreal的 功能及操作 (1)运用引擎原生的角色素材、场景图素、音乐音效 进行游戏场景设计搭建;以校园文化《漫游广财》 为游戏示范案例,宣扬校园文化; (2)导入外部角色素材与图像资源、音效资源进行场景 设计与搭建;以红色革命故事《长征》为游戏示范 案例,游戏思政育人: (3)英雄的正义形象与反派形象 一角色选择与应用示 范 (4)整体与部分的关系 一地图设计与应用示范 (⑤)色彩心理学烘托气氛原则 一战斜场景设计与应用 示范 (6)细节决定成败一 物品、装备、界面的使用示范 (口按标准,落实处一一图素导入与应用示范 2.基本概念和知识点:建模、导入、贴图、设定事件、主 线关联。通过示范传递思政、思想为引领、专业技术为 抓手、教学成果为检验 3.问题与应用:游戏引擎的选择与游戏呈现效果。教学重(一) 目的与要求 通过游戏引擎实现游戏设计方案的落实,培养学生的团队协 作能力,检验设计方案的可执行性,积极促进学生的动手能力与 综合控制能力。此实验活动的重点在于过程体验,在实操中有利 于学生对理论知识的稳固、检验与求证,有助于学生对自己设计 概念的验证,有利于设计的最终成果的市场价值转化。 (二) 教学内容 第一节 游戏引擎的介绍 1. 主要内容:何为游戏引擎,其作用,有哪些主要的游戏 引擎。 2. 基本概念和知识点:游戏引擎是指一些已编写好的可编 辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的 核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所 需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速 地做出游戏程序而不用由零开始。 3. 问题与应用:游戏引擎的功效与操作流程。 第二节 游戏引擎的基本操作 1. 主要内容:游戏引擎 RPG Maker、Unity、Unreal 的 功能及操作。 (1) 运用引擎原生的角色素材、场景图素、音乐音效, 进行游戏场景设计搭建;以校园文化《漫游广财》 为游戏示范案例,宣扬校园文化; (2) 导入外部角色素材与图像资源、音效资源进行场景 设计与搭建;以红色革命故事《长征》为游戏示范 案例,游戏思政育人; (3) 英雄的正义形象与反派形象——角色选择与应用示 范 (4) 整体与部分的关系——地图设计与应用示范 (5) 色彩心理学烘托气氛原则——战斗场景设计与应用 示范 (6) 细节决定成败——物品、装备、界面的使用示范 (7) 按标准,落实处——图素导入与应用示范 2. 基本概念和知识点:建模、导入、贴图、设定事件、主 线关联。通过示范传递思政、思想为引领、专业技术为 抓手、教学成果为检验 3. 问题与应用:游戏引擎的选择与游戏呈现效果。教学重
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