《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 >匚安钮:单击该按钮即可进入修改命令面板。 物体名称:在这个文本框中可以修改物体的名称。 物体颜色:单击颜色框可以打开一个物体颜色对话框 重新为物体指定一种颜色。 编辑集列表:在该下拉列表中存放着可以对选中模型执 行的所有命令 修改器堆栈:在修改器堆栈中记录着对选中模型执行的 所有命令,可以进行上下拖动。 修改器开关:在每个修改器前面都有一个灯泡,单击该 灯泡可以将该修改器的结果关闭,这是一个循环开关。 安钮:单击该按钮,此按钮将变成锁定修改器堆栈, 即当选中其他物体后,修改器堆栈不变。 >Ⅲ安钮:显示所有修改器的最后结果按钮,默认为打开 单击该按钮将关闭选中的修改器以上的修改器所产生的 效果。 零点起飞电脑培训学校首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 ➢ 按钮:单击该按钮即可进入修改命令面板。 ➢ 物体名称:在这个文本框中可以修改物体的名称。 ➢ 物体颜色:单击颜色框可以打开一个物体颜色对话框, 重新为物体指定一种颜色。 ➢ 编辑集列表:在该下拉列表中存放着可以对选中模型执 行的所有命令。 ➢ 修改器堆栈:在修改器堆栈中记录着对选中模型执行的 所有命令,可以进行上下拖动。 ➢ 修改器开关:在每个修改器前面都有一个灯泡,单击该 灯泡可以将该修改器的结果关闭,这是一个循环开关。 ➢ 按钮:单击该按钮,此按钮将变成 ,锁定修改器堆栈, 即当选中其他物体后,修改器堆栈不变。 ➢ 按钮:显示所有修改器的最后结果按钮,默认为打开, 单击该按钮将关闭选中的修改器以上的修改器所产生的 效果