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实验项目四 实验名称:贪吃的小球 唯物论认为:树立创新意识是发挥主观能动性的表现,是坚持尊重客观规律和发挥 主观能动性的统一。利用画布组件和球形精灵实现贪吃小球的创意,借助有趣的小游戏 激发创新意识 实验内容: (1)在画布上分布不同颜色的球形精灵,其中黑色小球是贪吃小球: (2)所有球形精灵在画布上随机移动(速度、方向均为随机值)并产生碰撞: (3)当黑色小球与其他小球产生碰撞时,黑色小球半径增加1像素: (4)当黑色小球半径增加到预定值时,小球爆炸游戏终止: (5)再次触碰画布激活游戏,贪吃小球恢复原来大小游戏继续: (6)改变手机头部方向指南针随之变化方向: (7)晃动手机退出应用。 实验性质:设计型 实验学时:2 实验目的与要求: (1)理解画布坐标系以及方法和事件。 (2)掌握精灵的属性、方法与事件 (3)掌握画布进度条的构造。 (4)理解方向传感器的参数和使用。 实验条件:谷歌浏览器、编程服务器、安卓模拟器 研究与思考: (1)图像精灵和球形精灵有什么异同? (2)如何理解精灵到达边界的反弹处理? (3)如何构造倒计时画布进度条? (4)如何用滑动条构造进度条? (5)如何利用方向传感器控制小球?6 实验项目四 实验名称:贪吃的小球 唯物论认为:树立创新意识是发挥主观能动性的表现,是坚持尊重客观规律和发挥 主观能动性的统一。利用画布组件和球形精灵实现贪吃小球的创意,借助有趣的小游戏 激发创新意识。 实验内容: (1)在画布上分布不同颜色的球形精灵,其中黑色小球是贪吃小球; (2)所有球形精灵在画布上随机移动(速度、方向均为随机值)并产生碰撞; (3)当黑色小球与其他小球产生碰撞时,黑色小球半径增加 1 像素; (4)当黑色小球半径增加到预定值时,小球爆炸游戏终止; (5)再次触碰画布激活游戏,贪吃小球恢复原来大小游戏继续; (6)改变手机头部方向指南针随之变化方向; (7)晃动手机退出应用。 实验性质:设计型 实验学时:2 实验目的与要求: (1)理解画布坐标系以及方法和事件。 (2)掌握精灵的属性、方法与事件。 (3)掌握画布进度条的构造。 (4)理解方向传感器的参数和使用。 实验条件:谷歌浏览器、编程服务器、安卓模拟器 研究与思考: (1)图像精灵和球形精灵有什么异同? (2)如何理解精灵到达边界的反弹处理? (3)如何构造倒计时画布进度条? (4)如何用滑动条构造进度条? (5)如何利用方向传感器控制小球?
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