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第6期 解仑等:基于情感能量模型的表情机器头 ,807 10 07 (a) 120 (b) T-20 08 05P.066667 m=1r-106T.-55 m=1r=1.06T=55 0-120.9 606 0-120-9 一 03 -0 -0 033333 033333=033333 01 元,0023481元,0027702 元=035681m,=036104 m.-028215 04 P5045928P2-02129g 0,79262p-012036P0.087027 0 元高 02 常4=-0051183 40 PE035于 =-024631 10 20 40 60 20 0 60 图2情绪状态概率分布()和情绪强度(b)随T变化曲线 Fig.2 Relations of emotion state probability (a)and the emotional strength (b)with T 从图2可看出,由m所确定的刺激,将使情绪 出的面部运动编码系统(FACS)中定义的动作单元 状态(=m)的概率分布PT)或情绪强度PT)随 (AU)来描述面部表情,每一AU都是由面部的一束 T的变化,从初始心情状态概率分布π或初始心情 或几束肌肉伸缩产生,同时每一表情可表示为若干 强度π开始一直增加到接近1或PT=0.66667, 个共同AU作用的结果[) 而其他情绪状态j(j≠m)的概率分布p})或情绪 FACS中定义了基本的,加上说话时的面部动 强度p),从初始心情状态概率分布π或初始心情 作,可以产生出任意的表情10.情绪心理学研究表 强度π开始一直减少到接近0或PD=一1/3. 明:存在着六种基本表情,即高兴、悲伤、惊奇、恐惧、 分析与关于机器情感的设定是相符合的,即图2所 愤怒和厌恶:其他的任意表情都可表示为此种基本 表示的变化趋势是符合人类心理规律的门. 表情的组合,以此为依据,本文设计的表情机器头 结构如图3所示,可实现机器人的摆头、点头、眨眼、 3表情机器头研究平台的构建 嘴的张合、皱眉和转动眼球等基本动作,根据人的 心理学研究表明:人脸能够产生大约55000种 面部特征用硅胶制作一个机器人面皮,把记忆形状 不同的表情,其中有30多种能够用人类自然语言词 合金根据人体面部肌肉的分布布置在面皮下,以实 汇区别开来[],面部表情的丰富性促使了多种表情 现肌肉的拉动效果,可以模拟脸颊运动、上拉嘴角和 记述方法的出现,其中常采用Ekman和Friesen提 后拉嘴角等动作 a 图3机器头结构示意图.(a)眼睑、眼球;(b)头骨;(c)下巴的控制:(d)点头:(e)摇头 Fig.3 Schematic diagrams of a machine head:(a)eyelids and eyes:(b)skull;(c)chin control;(d)nodding:(e)head shaking图2 情绪状态概率分布(a)和情绪强度(b)随 T 变化曲线 Fig.2 Relations of emotion state probability (a) and the emotional strength (b) with T 从图2可看出‚由 m 所确定的刺激‚将使情绪 状态 i( i= m)的概率分布 P ( T) i 或情绪强度 P ( T) ih 随 T 的变化‚从初始心情状态概率分布 π或初始心情 强度πΔ 开始一直增加到接近1或 P ( T) imax=0∙66667‚ 而其他情绪状态 j( j≠ m)的概率分布 p ( T) j 或情绪 强度 p ( T) jΔ ‚从初始心情状态概率分布 π或初始心情 强度πΔ 开始一直减少到接近0或 P ( T) hmax =—1/3. 分析与关于机器情感的设定是相符合的‚即图2所 表示的变化趋势是符合人类心理规律的[7]. 3 表情机器头研究平台的构建 心理学研究表明:人脸能够产生大约55000种 不同的表情‚其中有30多种能够用人类自然语言词 汇区别开来[8].面部表情的丰富性促使了多种表情 记述方法的出现‚其中常采用 Ekman 和 Friesen 提 出的面部运动编码系统(FACS)中定义的动作单元 (AU)来描述面部表情‚每一 AU 都是由面部的一束 或几束肌肉伸缩产生‚同时每一表情可表示为若干 个共同 AU 作用的结果[9]. FACS 中定义了基本的‚加上说话时的面部动 作‚可以产生出任意的表情[10].情绪心理学研究表 明:存在着六种基本表情‚即高兴、悲伤、惊奇、恐惧、 愤怒和厌恶;其他的任意表情都可表示为此种基本 表情的组合.以此为依据‚本文设计的表情机器头 结构如图3所示‚可实现机器人的摆头、点头、眨眼、 嘴的张合、皱眉和转动眼球等基本动作.根据人的 面部特征用硅胶制作一个机器人面皮‚把记忆形状 合金根据人体面部肌肉的分布布置在面皮下‚以实 现肌肉的拉动效果‚可以模拟脸颊运动、上拉嘴角和 后拉嘴角等动作. 图3 机器头结构示意图.(a) 眼睑、眼球;(b) 头骨;(c) 下巴的控制;(d) 点头;(e) 摇头 Fig.3 Schematic diagrams of a machine head:(a) eyelids and eyes;(b) skull;(c) chin control;(d) nodding;(e) head shaking 第6期 解 仑等: 基于情感能量模型的表情机器头 ·807·
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