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第八章渲染输出 (一)目的与要求 1.学习三维设计软件里如何渲染与输出静顿或动画 (二)教学内容 1.物理渲染器 2.全局照明、环境光遮挡 3.材质与灯光渲染的配合 (三)问题与应用 1.什么是PBR渲染? 2什么是第三方消边器 (四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4,课堂练习 5.多媒体教学 第九章建立项目 (一)目的与要求 1.综合利用所学知识,完成独立的静帧或动画短片创作,以全面考查学生三维静帧或 动画设计制作技能 (二)教学内容 1.三维项目策划(前期 2.三维项目制作(中期】 3.三维后期制作 (三)问题与应用 如何在三维软件里与传统文化结合起来?方式与方法? 制作以中国传统文化为依托的场景合成案例。 (四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4.课堂练习7 第八章 渲染输出 (一)目的与要求 1.学习三维设计软件里如何渲染与输出静帧或动画 (二)教学内容 1.物理渲染器 2.全局照明、环境光遮挡 3.材质与灯光渲染的配合 (三)问题与应用 1.什么是 PBR 渲染? 2.什么是第三方渲染器? (四)教学方法与手段 1. 讲授法 2. 实例法 3. 小组讨论 4.课堂练习 5. 多媒体教学 第九章 建立项目 (一)目的与要求 1.综合利用所学知识,完成独立的静帧或动画短片创作,以全面考查学生三维静帧或 动画设计制作技能。 (二)教学内容 1.三维项目策划(前期) 2.三维项目制作(中期) 3.三维后期制作 (三)问题与应用 如何在三维软件里与传统文化结合起来?方式与方法? 制作以中国传统文化为依托的场景合成案例。 (四)教学方法与手段 1. 讲授法 2. 实例法 3. 小组讨论 4.课堂练习
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