Noise(噪波) ,对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则. ) Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果 ,Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐 ,Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形, ,Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙. ,Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多. Noise(噪波) 对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则. Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果. Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐. Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形. Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙. Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多