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私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第五章 修改器使用

资源类别:文库,文档格式:PPT,文档页数:31,文件大小:1.84MB,团购合买
1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具
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第五章、修改面板和修改器使用 ,知识点: 1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具

 知识点: 1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具

三维几何体的编辑和修改 “修政”命 令面板 四 ,弯曲修改器(Bend) Sphere01 渐变(锥化)修改器 (Taper) Use Pivot Points Selection Modifiers ,扭曲修改器(Twist)) Mesh Select Patch Select ,噪声修改器(Noise) Poly Select Vol.Select WORLD-SPACE MODIFIE ,倾斜修改器(Skew) Camera Map Displace Mesh *MapScaler 自由变形修改器 PatchDeform PathDeform (FFDBox) Point Cache Subdivide A 光滑修改器(Mesh Surface Mapper ¥SurfDeform OBJECT-SPACE MODIFIE Smooth) Affect Region Bend Camera Map Cap Holes Balebebed

 弯曲修改器(Bend )  渐变(锥化)修改器 (Taper)  扭曲修改器(Twist)  噪声修改器(Noise)  倾斜修改器(Skew)  自由变形修改器 (FFDBox)  光滑修改器(Mesh Smooth ) “修改”命 令面板

一、修改器堆栈 ⑨1 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在 视图中显示出来。当为了留时,此修改器的修改效果 不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。 子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修 改项目,当为日时,子物体会出现在下方,单击可以切 换按钮的状态。 g百Iper Bend 9日Twist Box

 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在 视图中显示出来。当为了 时,此修改器的修改效果 不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。  子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修 改项目,当为 时,子物体会出现在下方,单击可以切 换按钮的状态

Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象 的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改 变,仍然显示被锁定的修改器。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 单击此按钮,当变成,只显示当前修改器及在它之前为 对象增加的修改器的修改效果。 ,Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立 出来,只作用于当前选择对象。 ,aRemove modifiers from the stack(从堆栈中删除 修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的 修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮 进行删除。 园Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置

 Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象 的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改 变,仍然显示被锁定的修改器。  Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 单击此按钮,当变成 ,只显示当前修改器及在它之前为 对象增加的修改器的修改效果。  Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立 出来,只作用于当前选择对象。  Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除 修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的 修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮 进行删除。  Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置

,G引zmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对 Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩 放都是相对于Gizmo的中心进行。 ,Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移 中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响

 Gizmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对 Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩 放都是相对于Gizmo的中心进行。  Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移 中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响

二、常用三维形体的修改工具 Bend(弯曲) 可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标 轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内. ,Angle(角度)设置弯曲的角度大小. ,Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向. ,Bend Axis(弯曲轴向)指定要相对于哪个轴进行 弯曲. Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限 Upper Limit(上限)设置弯曲的上限,在次限度以 的区域将不受到弯曲的影响. Lower Limit(下限)设置弯曲的下限,在此限度和 上限之间的区域都受到弯曲的影响

Bend(弯曲)  可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标 轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内.  Angle(角度)设置弯曲的角度大小.  Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向.  Bend Axis(弯曲轴向) 指定要相对于哪个轴进行 弯曲.  Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限.  Upper Limit(上限) 设置弯曲的上限,在次限度以 上 的区域将不受到弯曲的影响.  Lower Limit(下限) 设置弯曲的下限,在此限度和 上限之间的区域都受到弯曲的影响

Tapet(锥化) ,通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入 光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮 廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果. ,Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值>0时,向外 扩张;值0时,为 外凸的曲线;值<0时,为内凹的曲线. ,Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向. ,Primary(基本轴)设置基本依据轴向. ,Effect(影响轴)设置影响效果的轴向. ,Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果

Tapet(锥化)  通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入 光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮 廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果.  Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值>0时,向外 扩张;值0时,为 外凸的曲线;值<0时,为内凹的曲线.  Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向.  Primary(基本轴)设置基本依据轴向.  Effect(影响轴)设置影响效果的轴向.  Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果

Noise(噪波) ,对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则. ) Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果 ,Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐 ,Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形, ,Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙. ,Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多

Noise(噪波)  对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则.  Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果.  Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐.  Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形.  Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙.  Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多

Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强 度.值越大,噪波越剧烈 多 Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正 弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影 响整体噪波的效巢。 ,Frequency(频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使 得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的 噪波。 》 Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下, 动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。 Twist(扭曲) , 沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果, ,Angle(角度)设置扭曲的角度大小, ,Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度, ,Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向

 Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强 度.值越大,噪波越剧烈.  Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正 弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影 响整体噪波的效果。  Frequency (频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使 得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的 噪波。  Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下, 动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。 Twist(扭曲)  沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果.  Angle(角度)设置扭曲的角度大小.  Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度.  Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向

Stretch(拉伸) 沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变 物体的形态 》】 Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小. ,Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度, 》 Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向. ,Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围. Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区 Squeeze(挤压) ,Axial Bulge(轴向膨胀)该组参数用来控制沿对象 自身Z轴上的膨胀。 Amount(数量):控制膨胀的数量。其值越 大,膨胀越强烈。 Curve(曲线):控制膨胀后对象末端的曲率

Stretch(拉伸)  沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变 物体的形态  Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小.  Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度.  Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向.  Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围.  Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区 域. Squeeze (挤压)  Axial Bulge(轴向膨胀)该组参数用来控制沿对象 自身Z轴上的膨胀。  Amount(数量):控制膨胀的数量。其值越 大,膨胀越强烈。  Curve(曲线):控制膨胀后对象末端的曲率

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