Boolean布尔运算 ,Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。 系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。 系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)
,在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 ,Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 ,该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 拾取布尔 拾取操作对象B 参考 复制 移动 二实例 ,Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定
在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定
,Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。 ,Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式) ,MoV(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。 ,)Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个
Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。 Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式) Move(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。 ) Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个
,Parameters(参数)卷展栏 参数 染作对家 ,Union(并集):用来将两个造型合并, A:Sphere01 B:Box01 相交的部分将被删除,运算完成后两 名称: 个物体将成为一个物体。 提取操作对象 ,Intersection(交集):用来将两个造型 6实例 ◇复制 操作 相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 并集 ,Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物 交集 G差集AB) 体中减去与B物体重合的部分。 C差集B-A) C切剧有优化 ,Subtraction(B-A)(B-A部分):在B物 了分割 C移除内部 体中减去与A物体重合的部分。 C移除外部
Parameters(参数)卷展栏 Union(并集):用来将两个造型合并, 相交的部分将被删除,运算完成后两 个物体将成为一个物体。 Intersection(交集):用来将两个造型 相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物 体中减去与B物体重合的部分。 Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物 体中减去与A物体重合的部分
,Cut(切割):这种运算与以上几种运算方式有所不同,这种运算 形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布 尔运算,所得到的新造型不是实体,而是面片物体。 激活Cut运算,其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。 Refine(优化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点 和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的 表面重新细分。 Split(分割):其工作方法与Refine(优化)类似。只不过在B物体 切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他 物体的外形将一个物体分成两部分
Cut(切割):这种运算与以上几种运算方式有所不同,这种运算 形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布 尔运算,所得到的新造型不是实体,而是面片物体。 激活Cut运算,其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。 Refine(优化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点 和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的 表面重新细分。 Split(分割):其工作方法与Refine(优化)类似。只不过在B物体 切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他 物体的外形将一个物体分成两部分
,Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的面。其工作 方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似。 ,Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的面。其工 作方法和Intersection(交集)类似。 Display(显示)该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果 其参数面板如右图所示。 显示/更新 显示 。结果C操作对象 C结果+隐藏的操作对象 ,Result(结果):只显示物体进行布尔运算后的结果。 ,Operands(操作对象):将参加布尔运算的所有对象都显示出来。 ,Result+Hidden Ops(结果+隐藏物体):以网格的形式显示运算的对象
Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的面。其工作 方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似。 Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的面。其工 作方法和Intersection(交集)类似。 Display(显示)该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果 其参数面板如右图所示。 Result(结果):只显示物体进行布尔 运算后的结果。 Operands(操作对象):将参加布尔 运算的所有对象都显示出来。 Result + Hidden Ops(结果+隐藏物体):以网格的形式显示运算的对象
创建复合体---(Loft)放样 ,放样:放样(Loft)是3Ds 8图四T MaX中的一种独立的建模工 6衣9回.关# 具,它以二维图形作为截面, 将其沿着一条曲线路径进行 Compound Objects Standard Primitives 延伸,形成一个新的三维图 Extended Pzimitives 形。 Compound obiects Particle Systems ,其创建的命令按钮在“生成 Patch Grids 命令面板”中“三维几何体 NURBS Surfaces Dynamics Objects 生成子面板”下拉列表第三 napene工名9 DuuIeam 项Compund Objects(复合 Terrain Loft 体)中的Loft按钮。 Mesher
放样:放样(Loft)是3 Ds Max中的一种独立的建模工 具,它以二维图形作为截面, 将其沿着一条曲线路径进行 延伸,形成一个新的三维图 形。 其创建的命令按钮在“生成 命令面板”中“三维几何体 生成子面板”下拉列表第三 项Compund Objects(复合 体)中的Loft按钮