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私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第八章 复合对象

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1、布尔运算 2、放样
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第八章、复合对象 知识点: 1、布尔运算 2、放样

知识点: 1、布尔运算 2、放样

第一讲:布尔运算及参数设置

Boolean布尔运算 ,Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。 系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)

 Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进 行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体 形态。  系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、 Intersection(交集)和Subtraction(差集,包 括A-B和B-A两种)

,在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。 ,Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 ,该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。 拾取布尔 拾取操作对象B 参考 复制 移动 二实例 ,Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定

 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运 算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首 先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可 以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。  Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏  该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。  Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场 景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来 控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定

,Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。 ,Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式) ,MoV(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。 ,)Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个

 Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算 对象B,若在以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体 中的运算对象B,但改变运算对象时,不会改变原始对象。  Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象,而 不改变原始对象。(当原始对象还要用在其他地方时采用 这种方式)  Move(移动):将原始对象直接作为运算对象,而原始 对象本身将不再存在。(当原始对象无其他用途时选该用 方式。该方式为默认方式)。  ) Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算 对象B,在以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另 一个

,Parameters(参数)卷展栏 参数 染作对家 ,Union(并集):用来将两个造型合并, A:Sphere01 B:Box01 相交的部分将被删除,运算完成后两 名称: 个物体将成为一个物体。 提取操作对象 ,Intersection(交集):用来将两个造型 6实例 ◇复制 操作 相交的部分保留下来,删除不相交的部分。 并集 ,Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物 交集 G差集AB) 体中减去与B物体重合的部分。 C差集B-A) C切剧有优化 ,Subtraction(B-A)(B-A部分):在B物 了分割 C移除内部 体中减去与A物体重合的部分。 C移除外部

 Parameters(参数)卷展栏  Union(并集):用来将两个造型合并, 相交的部分将被删除,运算完成后两 个物体将成为一个物体。  Intersection(交集):用来将两个造型 相交的部分保留下来,删除不相交的部分。  Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物 体中减去与B物体重合的部分。  Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物 体中减去与A物体重合的部分

,Cut(切割):这种运算与以上几种运算方式有所不同,这种运算 形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布 尔运算,所得到的新造型不是实体,而是面片物体。 激活Cut运算,其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。 Refine(优化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点 和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的 表面重新细分。 Split(分割):其工作方法与Refine(优化)类似。只不过在B物体 切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他 物体的外形将一个物体分成两部分

 Cut(切割):这种运算与以上几种运算方式有所不同,这种运算 形式是针对实体对象的面来操作的。其运算结果也不同于其它几种布 尔运算,所得到的新造型不是实体,而是面片物体。 激活Cut运算,其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。  Refine(优化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点 和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的 表面重新细分。  Split(分割):其工作方法与Refine(优化)类似。只不过在B物体 切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他 物体的外形将一个物体分成两部分

,Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的面。其工作 方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似。 ,Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的面。其工 作方法和Intersection(交集)类似。 Display(显示)该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果 其参数面板如右图所示。 显示/更新 显示 。结果C操作对象 C结果+隐藏的操作对象 ,Result(结果):只显示物体进行布尔运算后的结果。 ,Operands(操作对象):将参加布尔运算的所有对象都显示出来。 ,Result+Hidden Ops(结果+隐藏物体):以网格的形式显示运算的对象

 Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的面。其工作 方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似。  Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的面。其工 作方法和Intersection(交集)类似。  Display(显示)该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果 其参数面板如右图所示。  Result(结果):只显示物体进行布尔 运算后的结果。  Operands(操作对象):将参加布尔 运算的所有对象都显示出来。  Result + Hidden Ops(结果+隐藏物体):以网格的形式显示运算的对象

第八章、复合对象 第二讲:放样及参数设置

创建复合体---(Loft)放样 ,放样:放样(Loft)是3Ds 8图四T MaX中的一种独立的建模工 6衣9回.关# 具,它以二维图形作为截面, 将其沿着一条曲线路径进行 Compound Objects Standard Primitives 延伸,形成一个新的三维图 Extended Pzimitives 形。 Compound obiects Particle Systems ,其创建的命令按钮在“生成 Patch Grids 命令面板”中“三维几何体 NURBS Surfaces Dynamics Objects 生成子面板”下拉列表第三 napene工名9 DuuIeam 项Compund Objects(复合 Terrain Loft 体)中的Loft按钮。 Mesher

 放样:放样(Loft)是3 Ds Max中的一种独立的建模工 具,它以二维图形作为截面, 将其沿着一条曲线路径进行 延伸,形成一个新的三维图 形。  其创建的命令按钮在“生成 命令面板”中“三维几何体 生成子面板”下拉列表第三 项Compund Objects(复合 体)中的Loft按钮

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