当前位置:高等教育资讯网  >  中国高校课件下载中心  >  大学文库  >  浏览文档

私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第四章 二维图形创建

资源类别:文库,文档格式:PPT,文档页数:12,文件大小:1.52MB,团购合买
 Line 直线 rectangle 矩形  Circle 圆 Ellipse 椭圆  Arc 弧 Donut 圆环  NGon 多边形 Star 星形  Text 文本 Helix 螺旋线  Section 剖面
点击下载完整版文档(PPT)

第四章、二维图形创建 知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 孤 Donut 圆环 ,NGon多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 ,Section剖面

知识点:  Line 直线 rectangle 矩形  Circle 圆 Ellipse 椭圆  Arc 弧 Donut 圆环  NGon 多边形 Star 星形  Text 文本 Helix 螺旋线  Section 剖面

创建二维图形 四T 。68回关# 直线 Splines Object Type 矩形 圆 AutoGrid■ Start New Shape 椭圆 圆弧 Line Rectangle Circle Ellipse 多边形 Arc Donut 圆环 -NGon Star Text Helix 文字 星形 Section 载面 Name and Color 螺旋线

直线 螺旋线 星形 圆环 椭圆 矩形 圆 圆弧 多边形 文字 载面

二维图形 Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称

 Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称

,Iine(直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线) Creation method(创建方法) ,Intial type(初始形式)corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。 ,Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。 ,Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接

 line (直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线)  Creation method (创建方法)  Intial type(初始形式) corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。  Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。  Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。  Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接

,Beaiere(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 ,Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 ,Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 ,Thickness(厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 ,Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 ,Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度

 Beaier(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。  Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。  Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。  Thickness (厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。  Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。  Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度

Steps(步数)设置曲线两顶点之间有多少个直线片断构 成,值越高,曲线越光滑。 ,Optimize(优化):自动检查曲线上多余的步幅片段,将它 们去除(尤其是直线上的片段) ,Adaptive(自动适配)自动设置步幅数,以产生光滑的曲 线,对直线步幅将自动设为0 rectangle矩形 ,length/Width(长度/宽度)设置矩形的长宽值, ,Corner Radius(角半径)设置矩形的四角是直角是直角还 是有弧度的圆角.该值为0时,是直角. Circle圆 ,Radius(半径)设置圆形的半径大小. Ellipse椭圆 ,length/Width(长度/宽度)分别设置椭圆的长度和宽度值

 Steps(步数)设置曲线两顶点之间有多少个直线片断构 成,值越高,曲线越光滑。  Optimize(优化):自动检查曲线上多余的步幅片段,将它 们去除(尤其是直线上的片段)  Adaptive(自动适配)自动设置步幅数,以产生光滑的曲 线,对直线步幅将自动设为0. rectangle 矩形  length/Width(长度/宽度)设置矩形的长宽值.  Corner Radius(角半径)设置矩形的四角是直角是直角还 是有弧度的圆角.该值为0时,是直角. Circle 圆  Radius(半径)设置圆形的半径大小. Ellipse椭圆  length/Width(长度/宽度)分别设置椭圆的长度和宽度值

Arc 孤 ,End-End-Middle(端点-端点-中央)该种建立圆弧的方式 是先引出一条直线,以直线的两个端点作为圆弧的两端点, 然后松开鼠标并移动鼠标,最终确定弧长。 ,Center-End-End(中心-端点-端点)该种建立方式,是先引 出一条直线,作为圆弧的半径移动鼠标确定弧长。 ,Radius(半径)设置圆弧的半径大小. ,Form/To(从/到)设置圆弧起点和终点的角度值. ,Pie slice(扇形切片)勾选该选项,将建立封闭的扇形. ,Reverse(反转)将弧线方向反转.(启用此选项后,反转弧形 样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末 端

Arc 弧  End-End-Middle (端点-端点-中央)该种建立圆弧的方式 是先引出一条直线,以直线的两个端点作为圆弧的两端点, 然后松开鼠标并移动鼠标,最终确定弧长。  Center-End-End(中心-端点-端点)该种建立方式,是先引 出一条直线,作为圆弧的半径.移动鼠标确定弧长。  Radius (半径)设置圆弧的半径大小.  Form/To(从/到)设置圆弧起点和终点的角度值.  Pie slice(扇形切片)勾选该选项,将建立封闭的扇形.  Reverse(反转)将弧线方向反转.(启用此选项后,反转弧形 样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末 端

Donut圆环 ,Radius1/Radius.2:分别设置两个圆的半径大小. NGon多边形 ,制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形以及含有 多个均匀分布点的圆 ,Radius(半径)设置多边形内径大小. ,Inscribed/Circumscribed(内接/外切)确定以多边形的外 切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径. ,Sides(边数)设置多边形的边数. ,Corner Radius(角半径)制作带圆角的多边形,设置圆角的 大小. Circular(圆化)变多边形为圆形

Donut圆环  Radius1/Radius2:分别设置两个圆的半径大小. NGon 多边形  制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形以及含有 多个均匀分布点的圆.  Radius (半径)设置多边形内径大小.  Inscribed/Circumscribed(内接/外切)确定以多边形的外 切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径.  Sides (边数)设置多边形的边数.  Corner Radius(角半径)制作带圆角的多边形,设置圆角的 大小.  Circular(圆化)变多边形为圆形

Star星形 ,建立多角形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案, 尖角的方向可以扭曲产生倒刺状锯齿. ,Radius1/Radius2:分别设置星形的内径和外径. ,Points(点数)设置星形的尖角个数. ,Distortion(扭曲)设置尖角的扭曲度. ,Fillet radius1/Fillet radius2设置尖角内外的 倒圆半径 Helix螺旋线 制作平面或空间的旋线,常用于完成弹簧盘香, 卷须,螺旋线梯扶手等造型

Star 星形  建立多角形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案, 尖角的方向可以扭曲 产生倒刺状锯齿.  Radius1/Radius2:分别设置星形的内径和外径.  Points(点数)设置星形的尖角个数.  Distortion (扭曲)设置尖角的扭曲度.  Fillet radius 1/ Fillet radius 2设置尖角内外的 倒圆半径. Helix 螺旋线  制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧.盘香, 卷须,螺旋线梯扶手等造型

,Radius1/Radius2:分别设置螺旋线的内径和外径 ,Height(高度)设置螺旋线的高度.该值为0时,是一 个平面螺旋线 ,Turns(圈数)设置螺旋线旋转的圈数. ,Bias(偏移)设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强 度. , CW/CCW(顺时针/逆时针)分别设置两种不同的旋 转方向. ,Bais(偏移)设置在螺旋圈数的偏移强度,有效数 值在1和-1之间,表示螺旋圈数靠近顶圈和底圈 的疏密程度,数值越大则顶圈越密,数值越小则 底圈越密

 Radius1/Radius2:分别设置螺旋线的内径和外径.  Height (高度)设置螺旋线的高度.该值为0时,是一 个平面螺旋线.  Turns (圈数)设置螺旋线旋转的圈数.  Bias(偏移)设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向强 度.  CW/CCW(顺时针/逆时针)分别设置两种不同的旋 转方向.  Bais (偏移)设置在螺旋圈数的偏移强度,有效数 值在1和-1之间,表示螺旋圈数靠近顶圈和底圈 的疏密程度,数值越大则顶圈越密,数值越小则 底圈越密

点击下载完整版文档(PPT)VIP每日下载上限内不扣除下载券和下载次数;
按次数下载不扣除下载券;
24小时内重复下载只扣除一次;
顺序:VIP每日次数-->可用次数-->下载券;
共12页,试读已结束,阅读完整版请下载
相关文档

关于我们|帮助中心|下载说明|相关软件|意见反馈|联系我们

Copyright © 2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有