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私立华联学院:《3DS MAX三维动画设计》课程电子教案(PPT教学课件)第二章 标准几何体创建

资源类别:文库,文档格式:PPT,文档页数:18,文件大小:1.8MB,团购合买
1、创建Box:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid (四棱锥) 8、创建Teapot( 茶壶)
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第二章、标准几何体创建 知识点: 1、创建BoX:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid(四棱锥) 8、创建Teapot(茶壶)

知识点: 1、创建Box:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid (四棱锥) 8、创建Teapot( 茶壶)

第一讲:标准几何体的创建及参数设置

一、命令面板 “生成”或 “程序”或 ”创建” ®▣ “工具” 命令面板 命令面板 8tandard Primitiv Object Type “修改”命 AutoGrid■ “显示”命 令面板 Box Cone 令面板 Sphere GeoSphere Cylinder Tube Torus Pyramid “运动”命 “层次”命 Teapot Plane 令面板 令面板 Name and Color

“生成”或 ”创建” 命令面板 “修改”命 令面板 “层次”命 令面板 “程序”或 “工具” 命令面板 “运动”命 令面板 “显示”命 令面板

“三维几何体”下拉列表 8四T 标准几何体 06 盟回关# 扩展几何体 Standard Primitiv Standard Primitives 合成几何体 Extended Primitives Compound Objects Particle Systems 粒子系统 Patch Grids NURBS Surfaces 片面网格 空Objec盘 Torus Pyramid NURBS曲面 Teapot Plane Name and Color 动力学对象

标 准 几 何 体 扩展 几 何 体 合 成 几 何 体 粒 子 系 统 片 面 网 格 NURBS曲面 动 力 学 对 象

创建标准几何体 四T 68回.关 Standard Primitiv 创建方体 Object Type 创建圆锥体 AutoGrid■ 创建球体 Box Cone 创建几何球 Sphere GeoSphere 创建圆柱体 Cylinder Tube 创建管状体 创建圆环 Torus Pyramid 创建棱锥体 Teapot Plane 创建茶壶 Name and Color 创建平面

创建方体 创建球体 创建圆柱体 创建圆环 创建茶壶 创建平面 创建棱锥体 创建管状体 创建几何球 创建圆锥体 创建标准几何体

Standard Primitives(标准几何体) BoX:(长方体) ,作用是建立正六面体和矩形 ,配合Ctl键可建立正方形底面的长方体。 ,Cube(立方体)直接建立正方立体模型 ,B0x(长方体)确定长宽高建立长方体模型 ,Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度, ,parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数, Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少. Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对 象的表面结构来生成贴图纹理:

Box:(长方体)  作用是建立正六面体和矩形.  配合Ctrl键可建立正方形底面的长方体。  Cube (立方体)直接建立正方立体模型.  Box (长方体)确定长宽高建立长方体模型.  Length/width/height(长/宽/高)确定三边的长度.  parameters:(参数控制区)建立各种物体的具体参数.  Segs(段数)控制长、宽、高,三个方向上的段数的多少.  Generate mapping goods(贴图坐标)自动按照三维对 象的表面结构来生成贴图纹理

cone(锥体) 主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的 局部。 ,Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面 餐青竿架如离宿骆骛 则产生柱体。 ,Height(高度)设置锥体的高度. ,Height segments(高度的段数)设置锥体的高度 上的片断划分数。 Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿 半径辐射的段数。 ) Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体 就越光滑

cone(锥体)  主要是用来制作圆锥,圆台,棱台,棱锥以及它们的 局部。  Radius1和radius2分别设置锥体两个端面(底面 和顶面)的半径,如果两个值不为0,则产生圆台或棱 台体,如果有一个值为0,则产生锥体,如果两值相等 则产生柱体。  Height(高度)设置锥体的高度.  Height segments(高度的段数)设置锥体的高度 上的片断划分数。  Cap segments(端面的段数)设置锥体两端平面沿 半径辐射的段数。  Sides(边数)设置端面圆周上的段数,值越高,锥体 就越光滑。

,注:对棱锥来说,它有几个边数,就决定它属于几棱 锥 , Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理,开启它产 生圆锥圆台,关闭它产生棱台棱锥, ,Slice on(切片)是否进行局部切片处理,制作不完 整的锥体. ,Slice from/slice to(切片开始/切片结束)分别 设定切片局部的起始和终止角度的大小

 注:对棱锥来说,它有几个边数,就决定它属于几棱 锥  Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理,开启它产 生圆锥圆台,关闭它产生棱台棱锥.  Slice on (切片)是否进行局部切片处理,制作不完 整的锥体.  Slice from/slice to (切片开始/切片结束)分别 设定切片局部的起始和终止角度的大小

sphere(球体) ,制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半 球体) Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型 ,Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认) ,Radius(半径)设置球体半径大小, ,Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高, 表面越光滑,造型越复杂。 Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处 理.(默认为开启方式)

sphere(球体)  制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半 球体)  Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型.  Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认)  Radius(半径)设置球体半径大小.  Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高, 表面越光滑,造型越复杂.  Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处 理.(默认为开启方式)

,Hemisphere(半球系数)值由0到1可以调节,默认值 为0.0表示建立完整的球体,在0.0的基础上增加数 值,球体被涿渐减去,值为0.5时,制出半球体,值为 1.0时,整个球体都没有了

 Hemisphere(半球系数)值由0到1可以调节,默认值 为0.0表示建立完整的球体,在0.0的基础上增加数 值,球体被诼渐减去,值为0.5时,制出半球体,值为 1.0时,整个球体都没有了

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