第十三章、灯光与摄像机 知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建
知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建
第一讲:灯光的创建
一、灯光概述 灯光在3 DS MAX中是二种此较特殊的 物体对象。它用于形成场景中的光照环境。 灯光类型: 标准 对象类型 ■自动删格 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光灯 天光 mr区域泛光灯mr区域聚光灯 t●◆◆◆●●g◆0e。9
灯光在3DS MAX中是一种比较特殊的 物体对象。它用于形成场景中的光照环境。 灯光类型:
灯光 ,Omni(泛光灯) ,泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线, 照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。 它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也 可以用来模拟一个点光源. General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、 灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类 型等
Omni(泛光灯) 泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线, 照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。 它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也 可以用来模拟一个点光源. General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、 灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类 型等
Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数 常规参数 ,On(启用):打开或关闭灯光 灯光类型 ,灯光类型下拉列表框:可以改变 V启用泛光灯 当前选择灯光的类型,即omin(泛 厂目标 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 阴影 光)改变灯光类型后,灯光所特有 厂启用厂使用全局设置 阴影贴图 的参数也将随之改变。 排除 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组 On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影
Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数 On(启用):打开或关闭灯光 灯光类型下拉列表框:可以改变 当前选择灯光的类型,即omin(泛 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 光)改变灯光类型后,灯光所特有 的参数也将随之改变。 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光设 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组 On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影
,产生的阴影有5种类型: ,Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则 只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度 或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。 ,mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray?渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确
产生的阴影有5种类型: Shadow Map(阴影贴图) 优点:它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则 只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。 缺点:占用的系统资源比较大,并且不支持使用透明度 或不透明度贴图。 Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和不透明底贴图 缺点:比阴贴图更慢,不支持柔和阴影。 mental ray阴影贴图 优点:使用mental ray渲染器比光线跟踪阴影更快。 缺点:没有光线跟踪阴影精确
,Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比 较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。 ,Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象, 则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。 ,Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外, 有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来 照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。 单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话 框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯 光照射之内
Area Shadows(区域阴影) 优点:支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比 较少,并且支持区域阴影的不同格式。 缺点:渲染速度较慢。 Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 优点:支持透明度和自发光贴图,如果不存在动画对象, 则只处理一次。 缺点:比阴影贴图渲染更慢。不支持柔和、模糊阴影。 Exclude(排除):把物体排除在本灯光照射范围之外, 有时为了实现某些特殊效果,某个对象不需要当前灯光来 照明或投射阴影,就需要用此按钮来设定。 单击该按钮后出现Exclude/Include对话框,勾选其对话 框中的Include(包括)选项,可以把选择物体包含在本灯 光照射之内
Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏 ,用来设定灯光的强弱、灯光的颜色 强度颜色/衰减 以及灯光的衰减参数 倍增1.0二 Multiplier(倍增):通过其参数可以 设定改变灯光的光线强度。 衰退 默认值为1,>1灯光强度增加。 类型:无 <1灯光强度变暗 开始:0.0:厂显示 可以在颜色块处选择灯光的颜色。 近距衰诚 Decay(衰退)是另外一种降低光 厂使用开始:0.0 线强度的方法。 厂显示结束40.0■ Show(显示):为显示衰减范围选项。 远距衰减 Attennation(衰减)设置光照范围逐渐 厂使用开始:B0.0: 减弱,直至消失的状态。 厂显示结末20.0主 分为Far AttenUation(远距离衰减)灯光照亮uy彻件,刈远处 的物体进行衰减。 near AttenUation(近距离衰减)灯光照亮远处的物体,对灯 附近的物体进行衰减
Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏 用来设定灯光的强弱、灯光的颜色 以及灯光的衰减参数 Multiplier(倍增):通过其参数可以 设定改变灯光的光线强度。 默认值为1,>1灯光强度增加。 <1灯光强度变暗 可以在颜色块处选择灯光的颜色。 Decay(衰退)是另外一种降低光 线强度的方法。 Show(显示):为显示衰减范围选项。 Attennation(衰减)设置光照范围逐渐 减弱,直至消失的状态。 分为Far AttenUation(远距离衰减)灯光照亮近处的物体,对灯远处 的物体进行衰减。 near AttenUation(近距离衰减)灯光照亮远处的物体,对灯 附近的物体进行衰减
Advanced Effects(高级效果)卷展栏 主要用来设置灯光在场景中的工作方式 ,Affect surfaces(影响曲面):该选项区域中的参数用来控投制火灯 光对物体表面的照射情况。 Contrast(对比度)影响物体表面对比度,参数越大,对比度加强。 也就是物体表面的明暗分界线越明显。 Soften diff:柔化过渡区的光线效果。控制物体表面的漫反射情况, 值越大整个场景的照明越柔和;启用[漫反射]、[高光反射]、或者[仅 环境光]复选框,可指定灯光只照亮物体的亮部、高光区或暗部。 ,Projector Map(放映机贴图/投影贴图)选项组 当在这里放置一个图像后,就沿着灯光的方向投影图像。 高级效果 影响曲面: 对比度:00之 柔化漫反射边:口0一 下漫反射下高光反时 厂仅环境光 投影贴图 厂贴图 无
Advanced Effects(高级效果)卷展栏 主要用来设置灯光在场景中的工作方式 Affect surfaces(影响曲面):该选项区域中的参数用来控投制灯 光对物体表面的照射情况。 Contrast(对比度)影响物体表面对比度,参数越大,对比度加强。 也就是物体表面的明暗分界线越明显。 Soften diff:柔化过渡区的光线效果。控制物体表面的漫反射情况, 值越大整个场景的照明越柔和;启用[漫反射]、[高光反射]、或者[仅 环境光]复选框,可指定灯光只照亮物体的亮部、高光区或暗部。 Projector Map(放映机贴图/投影贴图)选项组 当在这里放置一个图像后,就沿着灯光的方向投影图像
,Shadow Parameter(阴影参数)卷展栏 可以在这里调整阴影的颜色和密度以 阴影秀参数 对象阴影 及增加阴影贴图等等。 颜色 密度:1.0二 Coor:阴影颜色。用来设定阴影的颜 厂贴图 无 色,默认为黑色。 灯光影响阴影颜色 Dens(密度)通过调整投射阴影的百分 大气阴影 启用不透明度100.0: 比来调整阴影的密度,从而使它变黑或 颜色量:00.0: 者变亮。当该值等于0的时候,不产生阴 影; Map贴图按钮:无论采用什么样的阴影类型,只要使用材 质/帖图浏览器指定了贴图,那么贴图将取代阴影的颜色
Shadow Parameter(阴影参数)卷展栏 可以在这里调整阴影的颜色和密度以 及增加阴影贴图等等。 Color:阴影颜色。用来设定阴影的颜 色,默认为黑色。 Dens(密度)通过调整投射阴影的百分 比来调整阴影的密度,从而使它变黑或 者变亮。当该值等于0的时候,不产生阴 影; Map贴图按钮:无论采用什么样的阴影类型,只要使用材 质/帖图浏览器指定了贴图,那么贴图将取代阴影的颜色