第六章、二维图形修改 知识点: 使用Edit Spline(编辑样条线)命令可以对物体的 四个级别进行编辑修改。 1、Object(物体)层级 2、Vertex(J顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级
知识点: 使用Edit Spline(编辑样条线)命令可以对物体的 四个级别进行编辑修改。 1、Object (物体) 层级 2、Vertex(顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级
第一讲:编辑样条线-顶点
编辑样条曲线 ,要创建出各种不同的图形,光靠现有的几种基本图 形是远远不够的,所以我们要学会对图形再次进行 编辑和修改。 ,只有可编辑的曲线才具有层级。 (1)物体层级(合并) (2)顶点次物体层级(vertex) (3) 线段次物体层级(segment) (4)曲线次物体层级(spline)
要创建出各种不同的图形,光靠现有的几种基本图 形是远远不够的,所以我们要学会对图形再次进行 编辑和修改。 只有可编辑的曲线才具有层级。 (1)物体层级(合并) (2)顶点次物体层级(vertex) (3)线段次物体层级(segment) (4)曲线次物体层级(spline)
二维平面图形的的修改(Edit Spline) 1、修改Object(物体)层级 ,Create Line(绘制曲线)绘制新的曲线并把它加入 到当前曲线中. ,Attach(附加/结合)按下此按钮,在视图中单击其 他的样条曲线,可以将它合并到当前曲线中,如果 打开了Reorient(重定向)选项新加入的曲线中心 会自动与原样条曲线中心位置对齐. ,Attach Multi(附加多个/多重结合)单击该按钮,会 弹出图形名称选择框,可以一次选择多个图形,同 时一次结合到当前图形中
1、修改Object(物体)层级 Create Line (绘制曲线)绘制新的曲线并把它加入 到当前曲线中. Attach (附加/结合)按下此按钮,在视图中单击其 他的样条曲线,可以将它合并到当前曲线中,如果 打开了Reorient(重定向)选项新加入的曲线中心 会自动与原样条曲线中心位置对齐. Attach Multi(附加多个/多重结合)单击该按钮,会 弹出图形名称选择框,可以一次选择多个图形,同 时一次结合到当前图形中
2、修改顶点Vertex(顶点)层级 ) Smooth:强制性地把线段变成圆滑的曲线,但仍和 顶点呈相切状态. ,Corner:让点两边的线段能呈现任何角度. ,Beizer:提供两根调整杆,但两根调整杆永远成一直 线并成顶点相切. ,Beizer Corner:提供两根调整杆,但两个杆之间角 度可随意调整. Show Vertex numbers(显示节点号)显示该物体的所有 点在图形中的位置
2、修改顶点 Vertex (顶点)层级 Smooth:强制性地把线段变成圆滑的曲线,但仍和 顶点呈相切状态. Corner:让点两边的线段能呈现任何角度. Beizer:提供两根调整杆,但两根调整杆永远成一直 线并成顶点相切. Beizer Corner: 提供两根调整杆,但两个杆之间角 度可随意调整. Show Vertex numbers(显示节点号)显示该物体的所有 点在图形中的位置
,Selected only(仅选择的)只显示选择点的节点号。 ,Break(断开)将当前选择点打断.从而使闭合的曲线 开放。 ,操作:选中一点进行Break命令后,单击并移动, 不要进行框选,会看到线被断开。 ,Insert(插入)向曲线中插入点的同时改变曲线和形 状。 ,Refine(优化/加点)在曲线上单击鼠标左键,保持原 图形不变的基础上加增加点,有利于修改曲线。· ,Make First(设定首顶点)将所选的点设为第一点。 ,Fuse(熔合)将所选择的一组点由不同位置融合到同 一个位置,但保持各个点独立性
Selected only (仅选择的)只显示选择点的节点号。 Break (断开)将当前选择点打断.从而使闭合的曲线 开放。 操作:选中一点进行Break命令后,单击并移动, 不要进行框选,会看到线被断开。 Insert(插入)向曲线中插入点的同时改变曲线和形 状。 Refine(优化/加点)在曲线上单击鼠标左键, 保持原 图形不变的基础上加增加点,有利于修改曲线。. Make First(设定首顶点)将所选的点设为第一点。 Fuse(熔合)将所选择的一组点由不同位置融合到同 一个位置,但保持各个点独立性
,Weld(焊接)单击一个断开的顶点,将它拖向另一个 断点处,单击Weld按钮将它们结合在一起. ,注:同一曲线的两个顶点或相邻的顶点移到距离 小于Weld数值框中设置的数值范围。 ,Connect(连接)用于将样条曲线的一个顶点与另 一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。 Cycle(循环)在样条曲线中选择一个顶点,重复单 击该按钮可以循环选择样条曲线中其他位置上的 顶点。 ,Fillet(圆角)对所选择的点进行处理,使其形成一定 半径的圆滑过渡 Chamfer(切角)对所选择的点进行处理,使其形成 一定斜度的直角过渡
Weld(焊接)单击一个断开的顶点,将它拖向另一个 断点处,单击Weld按钮将它们结合在一起. 注:同一曲线的两个顶点或相邻的顶点移到距离 小于Weld数值框中设置的数值范围。 Connect(连接)用于将样条曲线的一个顶点与另 一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。 Cycle(循环)在样条曲线中选择一个顶点,重复单 击该按钮可以循环选择样条曲线中其他位置上的 顶点。 Fillet(圆角)对所选择的点进行处理,使其形成一定 半径的圆滑过渡. Chamfer(切角) 对所选择的点进行处理,使其形成 一定斜度的直角过渡
《3 DS MAX.三维动画设计》 主讲教师:赵伟明
第六章、二维图形修改 第二讲:编辑样条线-线段、样条线
第六章、二维图形修改
3、修改segment(线段)层级 ,Segment(线段)指两点之间的线,分为曲线段和直线段。 ,Break(断开)使线断断开,成为两条线段。 ,Hide(隐藏)将选择的线段隐藏。 ,Unhide All(全部取消隐藏)显示所有隐藏的线段。 ,Delete(删除)将选择的线段删除。 》 Divide(拆分)设命令和其后面微调按钮配合使用,用于在 选择的线段中平均插入若干个点。 Detach(分离)将选择的段进行分离。 (1)系统默认可以把一个样条曲线分解成两个完全独立的 样条曲线. (2)same shp(同一图形):只是从整体样条曲线中断开分离, 而不是把整个样条曲线分离成两个单独的图形, (3)Reorient(重定向)与copy(复制):分离出的线段与原物体 之间有了一定明显的距离,且在原线段的基础上复制了 个备份
3、修改segment(线段)层级 Segment (线段)指两点之间的线,分为曲线段和直线段。 Break ( 断开)使线断断开,成为两条线段。 Hide ( 隐藏)将选择的线段隐藏。 Unhide All (全部取消隐藏)显示所有隐藏的线段。 Delete(删除)将选择的线段删除。 Divide(拆分)设命令和其后面微调按钮配合使用,用于在 选择的线段中平均插入若干个点。 Detach (分离)将选择的段进行分离。 (1)系统默认 可以把一个样条曲线分解成两个完全独立的 样条曲线. (2) same shp(同一图形):只是从整体样条曲线中断开分离, 而不是把整个样条曲线分离成两个单独的图形. (3)Reorient(重定向)与copy(复制):分离出的线段与原物体 之间有了一定明显的距离,且在原线段的基础上复制了一 个备份