常用材质类型 回#颗线能冠一1-Defa时 百材质/贴图览器 ②☒ 。1名人回 DirectX Shade ◇ Ink n Paint 0标准 ●虫漆 底 ◆两的芹 高级照明强盖 。选定对家 光线跟踪 628×1%1%回,盛旺g 场 合成 01-Defauit ●折津 混 0建筑 明品器基本参数 显示 口和 口面 壳材质 双面 ■贴南■安 ④外部照材质 ■不兼容 ●无光投影 仅根 反 高题时 反时点带 药光D■: 光泽度:四:□ 柔化工日 可 扩展纱数 确定 取消
常用材质类型
1:advanced lighting override(高级照明覆盖) ,二这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能 很好地控制光能传递和物体之间的发射度。 ,2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下 不起作用。光能传递这种渲染方式只能用宇室丙效巢图的 制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型 罘要求天家掌握
1:advanced lighting override(高级照明覆盖) ――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能 很好地控制光能传递和物体之间的反射度。 2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下 不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的 制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型 不要求大家掌握。
,3:blend(混合材质) 一一将两个不同材质融合 在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程 度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也 可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本 身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来 制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、 破墙、脏地板等 Blend Basic Parameters Material1:黑线条(Standard)Interactive Materi2:大理石图片(Standard)Interactive Mask黑白图片(Bitmap) Mix Amount:0.0÷ Mixing curve 厂Use Curve Transition zone: Upper:0.75 Lower:[0.25
3:blend(混合材质)――将两个不同材质融合 在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程 度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也 可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本 身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来 制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、 破墙、脏地板等
回材质/贴图浏览器 a☒ 混合材质 混合材质可以把两种材质按比例混合, Ink 'n Pain ●变形器 产生特殊的融合效果。混合材质可以有无数 标 划览自: 0中漆 层,即一个混合材质可以作为另一个混合材 材质库 ●项底 Q材质编辑器 多维仔子对家 质的子材质。 活动示例园 ·选定对象 ●光线跟踪 场景 ·新建 混合 混合本专数 村质s品品效国 村烟 双面 材质2tena#5(Standard)20交五式 ■贴图 外高参照村质 口不兼容 速里:p3bgw002挡贝加9170女互式 ●无光投 应仅板 口纯用曲线 转换区城 上部:02 下部2 Drec理器 当混合量为0时显示材质1: 为100时显示材质2:为其它 数值时按不同比例混合
混合材质 混合材质可以把两种材质按比例混合, 产生特殊的融合效果。混合材质可以有无数 层,即一个混合材质可以作为另一个混合材 质的子材质。 当混合量为0时显示材质1; 为100时显示材质2;为其它 数值时按不同比例混合
,4:compositors(合成材质) 一一合成材质是最 多可以由10种材质混合,从而形成一种新的材质。 可以分别设置每种材质在合成材质中所占的比例。 ,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物 体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属, 复杂的岩石等物体材质
4:compositors(合成材质)――合成材质是最 多可以由10种材质混合,从而形成一种新的材质。 可以分别设置每种材质在合成材质中所占的比例。 通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物 体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属, 复杂的岩石等物体材质