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(1)关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维的捕捉。 (②)将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体。 (3)倒角修改器可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生直或 圆的倒角。 (4)旋转通过旋转一个二维图形来产生三维造型。 (5)在车削命令中,焊接核心是将旋转轴上重合的点进行焊接精减,以得到 结构相对简单的造型。 二、选择题 (1)、不能将2D样条生成3D对象的修改器是(D) A、挤出B、倒角(斜切)C、车削D、伸展 (2)在二维放样操作中,关于路径和截面,说法正确的是(C) A路径可以是开放的二维图形,也可以是闭合的二维图形 B.截面可以是开放的二维图形,也可以是闭合的二维图形 C.只能有一条二维图形充当路径,而可以有多个二维图形充当截面 D.路径和截面只能由一个二维图形来充当 (3)将选择的二维图形转化为三维模型的操作是(C) A.镜像B.平滑C.挤出D.拉伸 (4)不属于二维转三维的修改器(D)。 A.倒角B.车削C.挤出D.拉伸 (5)下列关于“倒角剖面(Bevel Profle))”修改器的说法错误的是(D) A.在使用“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器之前,必须要有一条路径和一个 剖面。 B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效 C.在为样条线对象添加了“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器后,产生的模型 自身具备贴图坐标。 D.倒角剖面不具备“封口”功能。 (1) 关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维的捕捉。 (2) 将一个样条曲线图形增加厚度,拉伸成三维物体。 (3)倒角修改器可以对图形进行挤出,并且在挤出的同时,在边界上产生直或 圆的倒角。 (4)旋转通过旋转一个二维图形来产生三维造型。 (5)在车削命令中,焊接核心是将旋转轴上重合的点 进行焊接精减,以得到 结构相对简单的造型。 二、选择题 (1)、不能将 2D 样条生成 3D 对象的修改器是( D ) A、挤出 B、倒角(斜切) C、车削 D、伸展 (2)在二维放样操作中,关于路径和截面,说法正确的是( C ) A.路径可以是开放的二维图形,也可以是闭合的二维图形 B.截面可以是开放的二维图形,也可以是闭合的二维图形 C.只能有一条二维图形充当路径,而可以有多个二维图形充当截面 D.路径和截面只能由一个二维图形来充当 (3)将选择的二维图形转化为三维模型的操作是( C) A. 镜像 B. 平滑 C. 挤出 D. 拉伸 (4)不属于二维转三维的修改器( D )。 A. 倒角 B. 车削 C. 挤出 D. 拉伸 (5)下列关于“倒角剖面(Bevel Profle)” 修改器的说法错误的是( D ) A.在使用“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器之前,必须要有一条路径和一个 剖面。 B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效 C.在为样条线对象添加了“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器后,产生的模型 自身具备贴图坐标。 D.倒角剖面不具备“封口”功能
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