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sphere(球体) ,制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半 球体) Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型 ,Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认) ,Radius(半径)设置球体半径大小, ,Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高, 表面越光滑,造型越复杂。 Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处 理.(默认为开启方式)sphere(球体)  制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体.(如半 球体)  Edge(边界)以边界的方式拉出球体模型.  Center(中心)以中心放射方式拉出球体模型.(默认)  Radius(半径)设置球体半径大小.  Segments(分断数)设置表面划分的片断数,值越高, 表面越光滑,造型越复杂.  Smooth(平滑)是否对球体表面进行自动光滑处 理.(默认为开启方式)
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