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·520 智能系统学报 第8卷 图像,并结合颜色空间做图像分割.如图1所示[]」 即为物体反射光的明暗程度,是人类视觉获得的最 直接的感受.HSV颜色空间模型对应于三维空间中 单色图像分制方法 的一个圆锥形),如图2所示.圆锥的顶面对应 1、基于区域的分割技术直方图 阈值法、颜色聚类方法区域增长 颜色空间 V=1,它与RGB模型中的R=1,G=1,B=1时所 彩 区域合并和区域分裂及其组合) 1、RGB 代表的颜色系相同.色彩H由绕V轴的旋转角给 2、基于边缘的分割技术(基于边 2、YUV 缘检测的方法,分水岭分割算法) 3、Y1Q 定,红、黄、绿、青、蓝、品红分别对应于角度0°、60°、 3,基于特定理论工具的分割技术 4、I5 分 基于小波分析的彩色图像分割技+5、HIS 120°、180°、240°、300°.圆锥的顶面中心处代表白 术,基于Markov随机场的方法斟 6、HSV 于神经网络的方法、基于模糊集合 7、Nrgb 色,圆锥的顶点(即原点)代表黑色,从顶面中心点 法 理论的彩色图像分割技术基于物 8、CIE(L*a*b 理模型的分割技术基于粗糙集的 到原点,代表亮度渐暗的灰色,其中,S=0,H无 9、CIE(L*u*v) 彩色图像分割方法、基于云模型 10、以上空间 意义.在圆锥顶面的圆周上的颜色具有最高亮度、 的彩色图像分割方法等) 的组合 4、分形技术 最大饱和度,V=1,S=1. 5、混合技术 绿(120°) 黄60°) 青款180° 红(0°) 图1常用彩色图像分割方法 蓝(240°品红(300% Fig.I Common color image segmentation methods 颜色空间的选择需要符合人类眼晴的视觉感知 特性,也要应适合于图像处理.HSV颜色空间是一 H 种均匀的颜色空间,一种面向视觉感知的颜色模 图2HSV颜色空间 型,通常用于计算机图形应用中.其具有2个特点: Fig.2 HSV color space 1)色调和饱和度分量包含了颜色信息,与人感受颜 颜色量化技术分为均匀量化和非均匀量化2 色的方式紧密相连:2)亮度分量与图像的彩色信息 类:均匀量化方法是把颜色变量均匀地量化到相等 无关.这些特点使HSV颜色空间非常适合于借助人 的空间,它的优点是计算速度快,但量化后的颜色 的视觉系统来感知彩色特性的图像处理算法[.所 空间中会多出许多原始图像中不包含的颜色,因此 以本文采用云模型理论在HSV颜色空间上进行图 冗余度较大:非均匀量化方法更适合于机器视觉的 像分割 研究,因为该方法是根据人眼的视觉特性把颜色变 2 基于云模型的图像分割方法 量非均匀地量化到一系列区间,并能保证量化后颜 色空间中的每个区间都非空,从而不会丢失图像信 本文采用的基于云模型的图像分割算法,首 息,使得图像处理获得更好的效果 先,将彩色图像转换到HSV颜色空间,并进行非均 根据光学理论,物体的颜色与光的波长和频率 匀量化:其次,根据非均匀量化的结果,得到彩色 有关,在文献[10]中,对H$V颜色空间进行非均 图像的频率分布图,利用逆向云变换算法将频率分 匀量化.按照人的视觉分辨能力,将HSV颜色空间 布函数分割成若干个云概念的叠加,得到图像的初 非均匀量化成256维,即色调(H)16维,饱和度 步分割:再次,根据合并准则,利用本文提出的云 (S)和亮度(V)各4维,构造一维特征矢量G: 综合方法实现云概念的合并,得到更高层次的云概 G=HQsQv+SQv+V, (1) 念:最后,根据云概念的“3E”规则,最终实现图 式中:Q和Q,分别是分量S和V的量化级数,这 像的分割 里Qs=4,Q,=4,因此,式(1)中 2.1HSV颜色空间描述及非均匀量化 HSV颜色空间通过3个属性一色调(Hue)、 G=16H+4S+V, (2) 这样,H、S、V3个分量在一维矢量上分布开来,可 饱和度(Saturation)和亮度(Value)来表示色彩信息. 以很好地利用一维云模型进行处理 色调表示光的颜色,与混合光谱中光的波长相关, 本文采取与文献[18]相同的量化方式,具体的 不同波长的光呈现不同的颜色.饱和度是指颜色的 非均匀量化公式如式(3)所示: 深浅程度,与色调的纯度及白光的多少相关.亮度图像, 并结合颜色空间做图像分割. 如图 1 所示[16] . 图 1 常用彩色图像分割方法 Fig.1 Common color image segmentation methods 颜色空间的选择需要符合人类眼睛的视觉感知 特性, 也要应适合于图像处理. HSV 颜色空间是一 种均匀的颜色空间, 一种面向视觉感知的颜色模 型, 通常用于计算机图形应用中. 其具有 2 个特点: 1)色调和饱和度分量包含了颜色信息, 与人感受颜 色的方式紧密相连; 2)亮度分量与图像的彩色信息 无关. 这些特点使 HSV 颜色空间非常适合于借助人 的视觉系统来感知彩色特性的图像处理算法[6] . 所 以本文采用云模型理论在 HSV 颜色空间上进行图 像分割. 2 基于云模型的图像分割方法 本文采用的基于云模型的图像分割算法, 首 先, 将彩色图像转换到 HSV 颜色空间, 并进行非均 匀量化; 其次, 根据非均匀量化的结果, 得到彩色 图像的频率分布图, 利用逆向云变换算法将频率分 布函数分割成若干个云概念的叠加, 得到图像的初 步分割; 再次, 根据合并准则, 利用本文提出的云 综合方法实现云概念的合并, 得到更高层次的云概 念; 最后, 根据云概念的“3En” 规则, 最终实现图 像的分割. 2.1 HSV 颜色空间描述及非均匀量化 HSV 颜色空间通过 3 个属性———色调(Hue)、 饱和度(Saturation)和亮度(Value)来表示色彩信息. 色调表示光的颜色, 与混合光谱中光的波长相关, 不同波长的光呈现不同的颜色. 饱和度是指颜色的 深浅程度, 与色调的纯度及白光的多少相关. 亮度 即为物体反射光的明暗程度, 是人类视觉获得的最 直接的感受. HSV 颜色空间模型对应于三维空间中 的一个圆锥形[17] , 如图 2 所示. 圆锥的顶面对应 V= 1, 它与 RGB 模型中的 R = 1, G = 1, B = 1 时所 代表的颜色系相同. 色彩 H 由绕 V 轴的旋转角给 定, 红、黄、绿、青、蓝、品红分别对应于角度 0°、60°、 120°、180°、240°、300°. 圆锥的顶面中心处代表白 色, 圆锥的顶点(即原点)代表黑色, 从顶面中心点 到原点, 代表亮度渐暗的灰色, 其中, S = 0, H 无 意义. 在圆锥顶面的圆周上的颜色具有最高亮度、 最大饱和度, V= 1, S = 1. 图 2 HSV 颜色空间 Fig.2 HSV color space 颜色量化技术分为均匀量化和非均匀量化 2 类:均匀量化方法是把颜色变量均匀地量化到相等 的空间, 它的优点是计算速度快, 但量化后的颜色 空间中会多出许多原始图像中不包含的颜色, 因此 冗余度较大; 非均匀量化方法更适合于机器视觉的 研究, 因为该方法是根据人眼的视觉特性把颜色变 量非均匀地量化到一系列区间, 并能保证量化后颜 色空间中的每个区间都非空, 从而不会丢失图像信 息, 使得图像处理获得更好的效果. 根据光学理论, 物体的颜色与光的波长和频率 有关, 在文献[10] 中, 对 HSV 颜色空间进行非均 匀量化. 按照人的视觉分辨能力, 将 HSV 颜色空间 非均匀量化成 256 维, 即色调(H) 16 维, 饱和度 (S)和亮度(V)各 4 维, 构造一维特征矢量 G : G = HQSQV + SQV + V, (1) 式中: QS 和 QV 分别是分量 S 和 V 的量化级数, 这 里 QS = 4, QV = 4, 因此, 式(1)中 G = 16H + 4S + V, (2) 这样,H、S、V 3 个分量在一维矢量上分布开来, 可 以很好地利用一维云模型进行处理. 本文采取与文献[18]相同的量化方式, 具体的 非均匀量化公式如式(3)所示: ·520· 智 能 系 统 学 报 第 8 卷
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